摘要::原神隊(duì)伍搭配,原神角色,原神隊(duì)伍深境螺旋12層瓦解150s以后,如果仍然并沒(méi)有戰(zhàn)勝機(jī)兵,則畢竟空鐵會(huì)重新組合,關(guān)鍵消除超級(jí),但不會(huì)偏癱。 基本情況:畢竟空鐵出世5s之后逐漸釋放專業(yè)技能,主要
瓦解150s以后,如果仍然并沒(méi)有戰(zhàn)勝機(jī)兵,則畢竟空鐵會(huì)重新組合,關(guān)鍵消除超級(jí),但不會(huì)偏癱。
基本情況:畢竟空鐵出世5s之后逐漸釋放專業(yè)技能,主要包含原地不動(dòng)躍遷、奔月火箭彈、變型進(jìn)攻 奔月火箭彈。假如人物角色避開畢竟空鐵,那樣還會(huì)繼續(xù)見到不斷激光器、格子滾動(dòng)。畢竟空鐵應(yīng)用奔月、變型技能時(shí),容易造成己方進(jìn)攻成空,要注意觀察它姿勢(shì)。畢竟空鐵2次奔月類專業(yè)技能有10sCD。
僅一名BOSS:雷音權(quán)現(xiàn)
雷免疫力 全過(guò)程內(nèi)置雷殘留的特點(diǎn)促使風(fēng)套無(wú)法充分發(fā)揮。低空飛行波動(dòng) 兒童多動(dòng)癥也造成了操控性差近身戰(zhàn)人物角色不舒服。
雷音權(quán)現(xiàn)開場(chǎng)在場(chǎng)地邊沿設(shè)下探頭,開場(chǎng)會(huì)釋放大規(guī)模落雷專業(yè)技能,人物角色被擊中之后被標(biāo)識(shí)。它絕大多數(shù)專業(yè)技能(雷籠、雷墻、導(dǎo)彈等)都會(huì)在標(biāo)識(shí)到己方人物角色后再用,不然會(huì)呆在那里一直試圖檢測(cè)或釋放落雷。所以如果可以規(guī)避開局的簡(jiǎn)易專業(yè)技能,打起來(lái)了會(huì)更輕輕松松。
雷音權(quán)現(xiàn)血條初次下降至75%時(shí)下列會(huì)遁地,遁地將于標(biāo)識(shí)到人物角色或3s后消除。所以如果團(tuán)隊(duì)導(dǎo)出非常高,也可以主動(dòng)接下來(lái)專業(yè)技能加速過(guò)關(guān)。
需注意,因?yàn)轸~雷并存態(tài)低處、水元素優(yōu)先選擇與雷元素產(chǎn)生蔓延反映(與角色的上色專業(yè)技能判斷優(yōu)先不一樣),因此對(duì)雷音管理權(quán)限一般是沒(méi)法開啟揮發(fā)和水?dāng)U散的。
多波次對(duì)手:一只楓丹行政機(jī)關(guān)與幾個(gè)遺址設(shè)備。
第一波:
單“楓丹耕地機(jī)”,特征是推動(dòng)/打轉(zhuǎn)拱人。可以使用荒性攻擊減少其攻擊能力。
第二波:
單遺跡守衛(wèi),傳統(tǒng)木柱怪。兩度打中頭頂部烏黑的發(fā)光重要可以使其偏癱一段時(shí)間。
第三波:
二只遺址重機(jī),傳統(tǒng)木柱怪。使用部分專業(yè)技能的時(shí)候會(huì)顯現(xiàn)出發(fā)光重要,這時(shí)進(jìn)攻重要可使其短暫性偏癱。
三波怪戰(zhàn)位非常近,一部分主力陣容可以選擇一穿二一穿三。
多波次對(duì)手:巖史菜姆、巖飄浮靈、巖龍蜥、巖丘丘王
第一波:
3只大巖史菜姆和2只巖飄浮靈。巖免疫力。大巖史菜姆有巖盾,存有期內(nèi)遁地,可以使用鐘離長(zhǎng)E和Q/近身戰(zhàn)人物角色降落進(jìn)攻/大劍進(jìn)攻迅速減少盾量。也可以通過(guò)傷害轉(zhuǎn)化強(qiáng)制破防。
第二波:
二只巖龍蜥。有著50%巖抗和30%物抗。延展性比較低,很容易被擊敗。血量降到40%或出世15s之后消化吸收原素,進(jìn)攻性很強(qiáng)。 原神隊(duì)伍搭配,原神角色,原神隊(duì)伍深境螺旋12層http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/241220.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《波斯王子失落王冠》希爾卡尼亞蘑菇跳法教程
- 下一篇:沒(méi)有了