摘要::暖雪終業(yè)DLC殘響,暖雪終業(yè)DLC殘響系統(tǒng)介紹,暖雪終隨游戲過程得到標(biāo)值發(fā)展,【受肉時(shí)時(shí)刻刻】發(fā)展比較快,但前期銜接難;【天地之精華】沒什么副作用,但發(fā)展慢。 之后的加傷關(guān)鍵詞抗壓強(qiáng)度不太能
隨游戲過程得到標(biāo)值發(fā)展,【受肉時(shí)時(shí)刻刻】發(fā)展比較快,但前期銜接難;【天地之精華】沒什么副作用,但發(fā)展慢。
之后的加傷關(guān)鍵詞抗壓強(qiáng)度不太能跟上之上關(guān)鍵詞,就不贅述了。
除這種通用性全傷增長(zhǎng)幅度以外,還有一些加傷關(guān)鍵詞,但是這些關(guān)鍵詞更偏向‘濺射傷害’,常看著我欄目的狴犴們都知道,‘濺射傷害’會(huì)慢慢彼此稀釋液,而如今派系,秘笈,圣器,裝備的附傷方式愈來愈多,單論派系自身,許多派系都打過聚合物電芯損害,這類導(dǎo)出技巧減輕進(jìn)攻而降低導(dǎo)出,等同于派系內(nèi)置附傷。附傷關(guān)鍵詞越大,稀釋液越重,這就會(huì)導(dǎo)致中后期困乏,選取的秘笈圣器有問題時(shí),就會(huì)感覺發(fā)育遲緩甚至于停滯了,這類體驗(yàn)是非常不愉快,因而比較推薦在殘響層面挑選偏重全傷增長(zhǎng)幅度的詞條。即【百兵之王】【毀滅之拳】【遠(yuǎn)古傳說寶藏】>【無際書?!浚尽臼苋鈺r(shí)時(shí)刻刻】【天地之精華】>【死靈之咒】>【尊王強(qiáng)能】>【森羅動(dòng)能】【斬立決】【相偎相依】【至愛的心】。
(舉個(gè)例子來說,游戲玩家100進(jìn)攻,根據(jù)流派的聚合物電芯導(dǎo)出1000損害,此時(shí)如果開啟300%附傷,這一附傷根據(jù)100攻擊而導(dǎo)出300,游戲玩家總導(dǎo)出1300損害,300%標(biāo)值看上去許多,其實(shí)只等同于30%加傷。)
【鎮(zhèn)魂】>【狹間典當(dāng)行】
【鎮(zhèn)魂】和【狹間典當(dāng)行】對(duì)紅魂考驗(yàn)游戲多開是很有幫助的,特別是【肯定玩命】。對(duì)近身戰(zhàn)而言,有一部分?jǐn)彻众A得了遁地和去世后分裂的降福,這種降福下,敵怪復(fù)生過程中出現(xiàn)反傷而且不能擊倒,非常容易被觸到;對(duì)遠(yuǎn)程控制而言,有一部分?jǐn)彻謺?huì)得到阻攔劍丸的行業(yè)護(hù)甲,遠(yuǎn)程控制派系只有進(jìn)到護(hù)甲范圍之內(nèi)再發(fā)射射彈,這又給了敵怪混水摸魚的好機(jī)會(huì)??简?yàn)下敵怪損害非常高,有時(shí)候在常規(guī)副本會(huì)莫名其妙被秒殺,帶這倆關(guān)鍵詞能夠有效防范。
到此,在低考驗(yàn)環(huán)節(jié)中,游戲玩家如果擁有【百兵之王】 【毀滅之拳】/【遠(yuǎn)古傳說寶藏】/【無際書?!?,大量標(biāo)值下,是非常便于通關(guān)的。在大考驗(yàn)環(huán)節(jié)中,【鎮(zhèn)魂 】 【百兵之王】/【毀滅之拳】/【遠(yuǎn)古傳說寶藏】都是可行性分析非常高的挑選。
【身體力量】
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