摘要::原神那維萊特出裝配隊(duì)講解,原神那維萊特技能天Q與E同樣,更新天資可提高損害倍數(shù),不升級(jí)亦無(wú)比較大的危害。 原有天資 「遺龍界榮」效果和那維萊特造成的傷害密切相關(guān),更是直接性的影響了這維
Q與E同樣,更新天資可提高損害倍數(shù),不升級(jí)亦無(wú)比較大的危害。
「遺龍界榮」效果和那維萊特造成的傷害密切相關(guān),更是直接性的影響了這維萊特的陣容推薦。
只需團(tuán)隊(duì)里的隨意人物角色對(duì)敵人觸動(dòng)了和水有關(guān)反應(yīng),便會(huì)給予加傷實(shí)際效果,每一種反映所提供加傷實(shí)際效果都是單獨(dú)記時(shí),全是不斷30s,充足遮蓋一次團(tuán)隊(duì)循環(huán)系統(tǒng)。
加傷實(shí)際效果只對(duì)終極形態(tài)的猛擊起效,歸屬于獨(dú)立的損害乘區(qū),便是1.1倍/1.25倍/1.6倍損害,因此原有1產(chǎn)生的提高其實(shí)就是10%/25%/60%的提高。
那樣需要最大60%造成的傷害提高,則就需要在那維萊特陣容體系里搭入3種和水有關(guān)反應(yīng),其實(shí)就是需要搭配3種不同屬性人物角色,或是開(kāi)啟1命后僅需搭入2種。
簡(jiǎn)單理解就是:
那維萊特的現(xiàn)階段血量≥80%時(shí),能夠獲得最高30%的火元素傷害加成;
現(xiàn)階段血量≥30%且≤80%時(shí),超過(guò)部分的每1%都可以獲得0.6%水傷加持
現(xiàn)階段血量≤30%時(shí),無(wú)加持。
因那維萊特釋放出來(lái)猛擊終極形態(tài)的時(shí)候會(huì)耗血,且猛擊不鎖面板的特點(diǎn),會(huì)使猛擊終極形態(tài)造成的傷害因原有2的加傷體制下降,但下降的程度不高。
相互配合本身消化吸收原水之滴可以恢復(fù)48%的生命值,因此訓(xùn)練中人眼收看那維萊特的血量條,只要沒(méi)下降到一半以上時(shí)釋放出來(lái)猛擊的終極形態(tài)盈利都是穩(wěn)定的。
當(dāng)那維萊特處在團(tuán)隊(duì)里時(shí),團(tuán)隊(duì)中的人物在水中備戰(zhàn)(長(zhǎng)按屏幕備戰(zhàn)鍵)會(huì)得到移速加成,聯(lián)網(wǎng)時(shí)同伴不容易獲得該實(shí)際效果。針對(duì)跑地圖探尋來(lái)講,能夠稍微提高工作效率。
改善了陣容推薦,使原有天資2只需開(kāi)啟兩種不同的元素反應(yīng)就能吃滿該實(shí)際效果,大大提升了潛能的功效,而且克服了抗切斷難題,是蠻關(guān)鍵一條命座。
相互配合1命和原有1的制度,只需能夠滿足那維萊特主力陣容管理體系可開(kāi)啟出2種和水有關(guān)反應(yīng),就能在原前提下再度提升42%的暴傷
最初吸收3個(gè)水珠用以自動(dòng)運(yùn)行終極形態(tài)的猛擊,不被記入延期的延續(xù)時(shí)間。消化吸收次數(shù)和額外傷害「驚濤駭浪」一致,全是2秒1次,開(kāi)啟驚濤駭浪便會(huì)消化吸收水珠,1次消化吸收2個(gè)。 原神那維萊特出裝配隊(duì)講解,原神那維萊特技能天http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/249170.html
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