摘要::鳴潮陣容搭配,鳴潮陣容搭配邏輯,鳴潮陣容搭配思屬性 雖然鳴潮目前還沒(méi)有明顯的怪物抗性降低的相關(guān)詞條,但是即便如此,各位玩家在體驗(yàn)?zāi)婢成钏?,?yīng)該會(huì)注意到,有的關(guān)卡會(huì)給隊(duì)伍提供一類型
雖然鳴潮目前還沒(méi)有明顯的怪物抗性降低的相關(guān)詞條,但是即便如此,各位玩家在體驗(yàn)?zāi)婢成钏螅瑧?yīng)該會(huì)注意到,有的關(guān)卡會(huì)給隊(duì)伍提供一類型屬性傷害加成,因此就有了這類型的陣容搭配方式,一般來(lái)說(shuō)我們可以叫它單屬性隊(duì)伍,就是隊(duì)伍傷害屬性比較單一的陣容,這類型陣容的好處就是,在一些特定的副本中,隊(duì)伍可以吃到更高額的傷害增益,變相提高隊(duì)伍整體輸出,同時(shí)如果以后出現(xiàn)了指定抗性降低的怪物,單屬性隊(duì)伍也會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。
這個(gè)因素往往會(huì)考慮到角色的技能形態(tài),多以后臺(tái)輸出的技能形態(tài)為主,比如【莫特斐】、【淵武】,以【莫特斐】為例,【莫特斐】的共鳴解放技能,可以讓登場(chǎng)角色的普攻/重?fù)粲|發(fā)協(xié)同攻擊【加強(qiáng)音】,而同樣是協(xié)同攻擊,如果觸發(fā)頻率相同的話,重?fù)粢绕展ツ茉斐筛鄠?,因此,能夠高頻率使用重?fù)粼斐蓚Φ慕巧?,就?huì)和【莫特斐】產(chǎn)生很高的技能適配度,從而形成一個(gè)比較強(qiáng)力的搭配,這類型陣容的好處是,角色各自的作用可以更好的發(fā)揮出來(lái),比如【莫特斐】自身就無(wú)法很好的觸發(fā)自己的共鳴解放效果,可以進(jìn)一步挖掘角色輸出的上限。但是同樣也有缺點(diǎn),這類型陣容需要角色之間有非常好的技能機(jī)制搭配,這一點(diǎn)是可遇不可求的,另外一點(diǎn)就是為了追求隊(duì)伍傷害的上限,這類型隊(duì)伍的培養(yǎng)成本往往會(huì)比較高。
屬性適配度,這里的屬性指的是面板屬性,而不是角色屬性,這部分內(nèi)容我們往往要關(guān)注角色自身的輔助能力,而輔助能力大多都會(huì)被放在共鳴鏈、固有技能、延奏技能中。比如說(shuō),【莫特斐】的六共鳴會(huì)在釋放共鳴釋放之后給隊(duì)伍提升攻擊力、【淵武】的六共鳴會(huì)給處在共鳴技能持續(xù)范圍內(nèi)的角色提升防御力,這兩種角色就可以份別搭配技能倍率為攻擊力、防御力的核心輸出角色?;蛘呤恰揪S里奈】、【桃祈】的固有技能,分別可以提供攻擊力、防御力,同樣可以分別搭配技能倍率為攻擊力、防御力的核心輸出角色。而常見(jiàn)的是延奏技能、【莫特斐】提供重?fù)魝映伞ⅰ捐b心】提供共鳴釋放傷害加成、【丹瑾】提供湮滅傷害加成等等,就可以各自搭配相同面板屬性類型的核心輸出角色。
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