摘要::崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器而相對于同諧主的隊(duì)伍,板鴨的隊(duì)伍當(dāng)中擊破特攻不算特別高,只有270%左右,而速度方面由于板鴨自己最大速度的限制,加上本身拉條也讓速度稀釋略微
而相對于同諧主的隊(duì)伍,板鴨的隊(duì)伍當(dāng)中擊破特攻不算特別高,只有270%左右,而速度方面由于板鴨自己最大速度的限制,加上本身拉條也讓速度稀釋略微嚴(yán)重,所以在板鴨的隊(duì)伍中速度要求沒那么高,擊破特攻要補(bǔ)一些。
遺器方面就不說那么多了,因?yàn)楝F(xiàn)在也沒有什么特別好用的遺器,都是強(qiáng)湊屬性,怪盜4也行、擊破速度2+2也行,風(fēng)套也行,就隨便穿了。只有2件套可以選盜賊2,這個(gè)是沒什么想的了。
(2)光錐計(jì)算
目前下位替代的光錐基本只有春水,商店直接白嫖滿精,除非想打直傷,差距計(jì)算如下:
春水紙面?zhèn)Σ?0%,但主要是不能被打,但是波提歐嘲諷是非常容易被打的,所以僅限于紙面結(jié)果了,能抽還是抽個(gè)專武。
波提歐的星魂描述來自wiki,計(jì)算結(jié)果如下:
1魂:1魂你別看他好像沒加多少傷害,但是開局1個(gè)口袋直接打死一個(gè)小怪就滿啟動(dòng)了,相當(dāng)于直接多了一動(dòng),提升是非常巨大的,甚至比專武還強(qiáng),所以1魂是優(yōu)先推薦抽取的。
2魂:2魂傷害方面的收益提升也比較低,主要是省戰(zhàn)技點(diǎn),帶板鴨的時(shí)候可能用得著,但是合理的規(guī)劃下其實(shí)也不太需要。
3魂:來搞笑的。
4魂:提升也一般,主要是不讓自己被打得太疼,適用一些不帶奶的陣容。
5魂:搞笑×2。
6魂:6魂主要用來解決一些不想清的小怪,有一定的提升,但是一般來說不值,因?yàn)檎>褪?boss+2小怪,正好夠打,也沒什么可清的,而且主要是這個(gè)傷害也不視為攻擊,有點(diǎn)類似dot傷害,觸發(fā)不了很多效果。
因此基本上要抽就是1命基本完全體了。
講道理本期也是懶人總結(jié)不起來,沒啥說的
(1)擊破C和直傷C的區(qū)別
擊破C的輸出是后置且集中的,具有相對固定的前置階段(削韌階段)+輸出窗口期(擊破后直到起身的時(shí)間,或者是添加弱點(diǎn)技能什么的時(shí)間等)
(2)擊破C在怪物強(qiáng)度提升后面臨的問題
削韌相對固定,沒法應(yīng)對韌性增長帶來的前置提升,擊破傷害相對固定,無法大幅提升傷害應(yīng)對高血量提升。
(3)支撐擊破C強(qiáng)度的兩個(gè)維度
①“較快的削韌效率”
②“擊破后極強(qiáng)的斬殺能力”
兩個(gè)缺一個(gè)就會(huì)使得擊破C玩起來變得難受,缺兩個(gè)基本就出不了場了。但是目前不用擔(dān)心,現(xiàn)在數(shù)值給的高,爽玩沒問題。 崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器http://www.afofamily.comhttp://www.afofamily.com/news/youxigonglue/256558.html
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