摘要::原神4.7安固諸方之述演通關(guān)技巧,原神4.7安固諸方此外,留意這一關(guān)招喚的點(diǎn)位,招喚時(shí)可以盡量靠左邊召喚,這可以攻占左邊聚集點(diǎn)把前線推前 防御力想定 創(chuàng)建防空前線 敵軍遍布: 己方主力陣容與武
此外,留意這一關(guān)招喚的點(diǎn)位,招喚時(shí)可以盡量靠左邊召喚,這可以攻占左邊聚集點(diǎn)把前線推前
敵軍遍布:
己方主力陣容與武技:
前線鄰近,后軸敵人相對(duì)性大量,因此己方企業(yè)還可以在2個(gè)聚集點(diǎn)正中間偏后軸位置放,左線能夠聚集點(diǎn)事業(yè)單位和帶隊(duì)武技及其后軸的部門無球跑動(dòng)
敵軍遍布:
己方主力陣容與武技:
前線鄰近,盡管第二輪次右線敵軍大量,但后軸依然是壓力非常大的一條線,因此還是往偏后軸位置放己方企業(yè),第一輪的右線可以使用絆雷行政機(jī)關(guān)解決,但是不要過早放,等她們接近聚集點(diǎn)即將開始打聚集點(diǎn)時(shí)然后放,后面撿來的絆雷和束縛行政機(jī)關(guān)能夠都往中軸線上放,留意束縛行政機(jī)關(guān)中間不必靠太近了,防止與此同時(shí)開啟
帶隊(duì)武技關(guān)鍵用來打?qū)γ婢J近身戰(zhàn)位就可以
敵軍遍布:
己方主力陣容與武技:
前線不鄰近,所以基本上便是各守一路,招喚完全可以在最正前方,前兩輪,福美來和飛螢提議給右線,也有對(duì)空要求,隨后其他部門給左線,第三輪企業(yè)盡可能歪斜給左線,帶隊(duì)武技全過程去打右線對(duì)手
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