摘要::宇宙機器人背景故事,宇宙機器人玩法,宇宙機器人*第一關(guān)的BOSS是猿神 除開化身帶來的變化,在每一次BOSS戰(zhàn)以后的聯(lián)動副本,大家還可以體驗到更多快樂——便是變身成《戰(zhàn)神》、《古墓麗影》(更像自己
*第一關(guān)的BOSS是猿神
除開化身帶來的變化,在每一次BOSS戰(zhàn)以后的聯(lián)動副本,大家還可以體驗到更多快樂——便是變身成《戰(zhàn)神》、《古墓麗影》(更像自己家的《神秘海域》吧),這一部分由于索尼的保密規(guī)定不可以表露大量,不過可以指出的是:最喜歡的就是neta《戰(zhàn)神》的副本,針對《戰(zhàn)神》中的很多原素全是神還原。
總體來說,《宇宙機器人》讓我意識到:
(1)實際上索索還可以做出這樣的“任系”的,單純集中化在創(chuàng)意、靈感和快樂里的游戲了
(2)人生來就是感性動物,在PS5里的“任系”手機游戲比真-任系游戲,在視覺享受和演出效果方面還是好太多(自然由于剛開始完《黑神話:悟空》,環(huán)境建模特別是植物群落被UE5的黑猴完爆)
在PS5的前幾年,索尼第一方的產(chǎn)出效益并不算高,那時候我以為是各個人工作室仍在融入次世代服務(wù)器性能,都是在憋一個大的,自然4年過去,大家也都知道了,原先都是在憋多人合作(還胎兒停育)......
本來這些第一方團隊的影視化角色扮演游戲敘述手機游戲,在PS5服務(wù)平臺就完全要比PS4有飛躍性大幅度提升,而《宇宙機器人》這樣的作品,也表明了索索實際上并不缺做“有意思的游戲”能力。
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