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《霓虹深淵》值得入手嗎?畫面及游戲性體驗(yàn)心得

2020-07-16 10:37 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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  霓虹深淵值得入手嗎?游戲正式發(fā)售后,不少玩家體驗(yàn)后評價照舊不錯的,對游戲畫面或是關(guān)卡的體驗(yàn)都有本身的一些感覺,詳情一起來看下這篇霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得吧。

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霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得

  【畫面部門】

  畫面回收16-bit像素氣勢氣魄,色彩鮮艷,特效酷炫,很是完美得表示了電子賽博的霓虹氣勢氣魄

  橫板雷同于滅亡細(xì)胞的視角。

  UI較量簡捷明快,像素文字稍稍有些閱讀堅(jiān)苦。射擊時的白色準(zhǔn)星太小,后期屏幕上物體太多容易找不到射擊偏向。

  今朝最高支持2160p判別率,可調(diào)解的畫面選項(xiàng)只有垂直同步的開關(guān),坎坷判別率仿佛沒有什么區(qū)別。

  【音樂/音效/配音】

  EDM很動感,惋惜只有溝通的幾段重復(fù),并沒有按照關(guān)卡差異而發(fā)生太多變革,聽久了有點(diǎn)膩味。

  無腳色配音,腳色受傷時的聲音有些違和。

  音效相當(dāng)不錯,怪物被打爆時的血漿聲,尚有投幣時的 叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精美。

  【技能,物理結(jié)果,優(yōu)化】

  沒啥說得,很流通。不外2080TI跑個像素小游戲再不流通那就有鬼了。

  【游戲體驗(yàn)-機(jī)制/關(guān)卡】

  游戲是較量傳統(tǒng)的rogue lite,滅亡后重置歷程。

  游戲主打 “buff的堆疊”。另外其它同類游戲的“隨機(jī)輿圖,道具,兵器”同特色也有。不外地形較量單一,兵器總類較量少(固然可以多次進(jìn)級),道具主要以疊加屬性為主,對玩法變革的影響不是很大。

  關(guān)卡開始只有5層,后期會解鎖新的boss至更高層。在每一層地牢里有數(shù)十個房間,戰(zhàn)斗房需要沒落全部仇人才氣通過,也有安詳?shù)膫魉头?,激活和利用傳送不需要耗損,有需要耗損水晶通過的兵器房,三輪戰(zhàn)斗后嘉獎一個新兵器可能兵器增益道具。每層有一個金色的圣堂,會提供一個隨機(jī)道具。另外尚有需要用手雷炸開的埋沒房間可能提供大量紅心(血量)的非凡房間,以及需要積聚滿伶俐槽可能怒火槽才開放的道具房。另外每層尚有一個商店房間,提供4種道具(一般是血,護(hù)甲,兵器,兵器增益道具各一)

  腳色的屬性有:血量,初始腳色差異紅心數(shù)差異,前幾個房間受傷一次會掉半顆紅心,后頭房間會掉一整顆,亦有道具提供紅心數(shù)量的擴(kuò)充,但到達(dá)上限后不再增加。護(hù)甲,可以堆疊到10層(?),其它便是紅心。怒火/伶俐槽,通過 進(jìn)攻/鑲嵌 水晶插槽,受傷/無傷 過戰(zhàn)斗房,進(jìn)攻/解鎖 水晶寶箱 來增加。總的說來怒火槽比伶俐槽更容易累計滿。 蓄滿后開啟的非凡房間,怒火房是耗損一個血量上限在3個道具中選1個,結(jié)果有好有壞;伶俐房則是好道具2選1.

  游戲的資源有:款子,炸彈,鑰匙以及水晶??钭涌梢栽谏痰曩徶梦锲罚鈽I(yè)務(wù),抽老虎機(jī)等等。炸彈可以用來炸開石頭,鑰匙用來開圣堂房,金寶箱,門等等;水晶用來開水晶寶箱,商店門,鑲嵌水晶插槽,釋放兵器技等等。

  游戲起始時,玩家地址的位置是一間酒吧,可以選擇難度,改換腳色,以及進(jìn)級天賦樹。進(jìn)級天賦樹需要非凡的獎牌,每擊殺一層的boss會掉落一枚,無法累計,重開新的會導(dǎo)致沒用完的獎牌消失。天賦樹可以解鎖新的道具,腳色,娛樂房等等,但值得一提的是,需要的獎牌數(shù)量很是多(好比解鎖第一個新腳色需要15枚獎牌,而通關(guān)一遍游戲也最多就拿到10枚,所覺得了一次性拿到高出10枚的獎牌,要存心不打最終boss,通過ESC來快速重開,很是肝)

  【游戲體驗(yàn)-戰(zhàn)斗/操控】

  今朝共有10個腳色可選(個中2個DLC),各有特色。初始的血量,鑰匙,手雷攜帶數(shù)也有細(xì)微不同。不外鑒于解鎖難度,實(shí)際大部門時間玩家應(yīng)該都是在用沙耶醬(...)

  鍵鼠的射擊移動手感很是好,長按跳躍鍵是大跳這個有待商榷。射擊和移動各自獨(dú)立(雙搖桿,比擬以撒的單搖桿),鼠標(biāo)射擊有準(zhǔn)星。聽說手柄的手感欠好。

  兵器機(jī)能差別過大,按照彈道和進(jìn)攻方法的差異,很洪流平上影響玩家的通關(guān)難度。另外部門兵器自帶兵器技,可以耗損水晶釋放。



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