摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺底層重構(gòu)并簡捷代碼。 多人模式 藝術(shù) 為mp_tdm_map_001輿圖插手更好的輿圖界線屏障。 行動(dòng) 修復(fù)一個(gè)在玩家端看到的騎槍已經(jīng)在沖刺狀態(tài)但實(shí)際沒有的問題
底層重構(gòu)并簡捷代碼。
多人模式 藝術(shù) 為mp_tdm_map_001輿圖插手更好的輿圖界線屏障。 行動(dòng) 修復(fù)一個(gè)在玩家端看到的騎槍已經(jīng)在沖刺狀態(tài)但實(shí)際沒有的問題。 設(shè)計(jì)與均衡 長柄砍刀攻速低落。 瓦蘭迪亞騎士:單手利用混種斧問題修復(fù)。 雙手錘更容易觸發(fā)破格擋。 多人模式中騎槍沖刺不會(huì)破格擋。 游戲模式 圍城戰(zhàn)處事器在一個(gè)士氣限制后不會(huì)答允玩家插手。修復(fù)玩家在一場戰(zhàn)斗竣事讀取時(shí)數(shù)據(jù)變革。這在圍城處事器很少見。 其他與雜項(xiàng) 匹配會(huì)在分派一場戰(zhàn)斗后均衡步隊(duì)。 勢力與輿圖會(huì)一致分派而非全局一起分派。 假如你在一局游戲中還未進(jìn)場,那就可以不受處罰的退出。 修復(fù)以調(diào)查者先插手游戲時(shí)初始資金不是120的問題。 處事器與網(wǎng)絡(luò) 修復(fù)一個(gè)插手一個(gè)竣事中的自界說游戲?qū)е碌臒o限期待界面問題。 修復(fù)一個(gè)鑒定使玩家可以在使其他玩家被提示前就舉辦踢的行動(dòng),以使其他玩家看不到踢的問題。 修復(fù)多個(gè)大廳失去毗連問題。失敗的動(dòng)作此刻會(huì)被打消并通過在對(duì)話界面的文本提示。 修復(fù)一個(gè)玩家端箭袋的數(shù)量視覺結(jié)果有時(shí)不更新問題。 修復(fù)一個(gè)自界說處事器正常竣事后期待時(shí)間過長的問題。 修復(fù)一個(gè)玩家端在大廳的瓦解問題。 修復(fù)一個(gè)阿塞萊勢力激活時(shí)的多人匹配瓦解問題。
單人模式及多人模式 瓦解 修復(fù)一個(gè)任務(wù)讀取的瓦解。 優(yōu)化 衣物模仿器此刻利用更幾多的cpu資源。 行動(dòng) 打消騎手向后摔落的速度,其會(huì)導(dǎo)致一個(gè)不自然的舉動(dòng)。 修復(fù)旋轉(zhuǎn)攻城兵器時(shí)操縱者錯(cuò)誤的移動(dòng)動(dòng)畫。 盾擊的逆舉動(dòng)學(xué)(樞紐勾當(dāng))優(yōu)化。 把火焰、爆炸導(dǎo)致的滅亡替位符行動(dòng)替換為行動(dòng)捕獲行動(dòng)。 把箭矢(射中?)、不和、肩背導(dǎo)致的滅亡替位符行動(dòng)替換為行動(dòng)捕獲行動(dòng)。 戰(zhàn)斗 修復(fù)一個(gè)佩帶兵器邏輯瑕疵,其會(huì)答允騎乘時(shí)佩帶不行騎乘的兵器。 人物的激活的戰(zhàn)斗行為不會(huì)被命令或是利用物品、器械鎖定。 第三人稱鏡頭高度公式調(diào)解,以使在鏡頭很近時(shí)腳色不會(huì)蓋住太大范疇,會(huì)為戰(zhàn)斗帶來更好的視野。 雙手兵器此刻可以通過上方進(jìn)攻破格擋。 穿透進(jìn)攻曾經(jīng)被顯示為兩個(gè)差異的傷害,現(xiàn)已修復(fù)。 其他 實(shí)裝第一人稱騎乘時(shí)的移動(dòng)行為選項(xiàng),此前此選項(xiàng)無效。 修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致被擲中方針滅亡后拋擲兵器消失的問題。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://afofamily.com/news/youxigonglue/27361.html (責(zé)任編輯:admin) |