摘要::Parkasaurus,恐龍公園游戲好但愛心點所解鎖的恐龍,其獲取方法照舊較量奇特的。玩家需要玩一個挖坑小游戲,來把恐龍的各類化石挖出來,然后化作恐龍蛋。只是這樣的小游戲,反
但愛心點所解鎖的恐龍,其獲取方法照舊較量奇特的。玩家需要玩一個挖坑小游戲,來把恐龍的各類化石挖出來,然后化作恐龍蛋。只是這樣的小游戲,反復(fù)性實在太高,令人感想無聊。就小游戲的富厚水平來看,和《中國式家長》的變革比,相去甚遠,爾后者已經(jīng)被詬病三小時后的游戲內(nèi)容有大量反復(fù)。假如WashBear在挖骨頭的小游戲上不做改變,好比略過反復(fù)性內(nèi)容或富厚小游戲種類的話,游戲正式宣布后的口碑下降是可以預(yù)見的。其實,游戲中的恐龍范例頗多,但每大類恐龍的解鎖都要顛末挖礦石→造展區(qū)的反復(fù)性事情,令人生厭,游戲后期,獨一的游戲動力險些就只有新恐龍帶來的成績解鎖了。 關(guān)于錢 錢的獲取主要來自流量*利潤。流量可以通過科技樹中的各類告白得到永久buff增益,你哪怕只有4條恐龍,也不會缺流量。至于利潤嘛,造各類周邊店(也解鎖自科技樹)來坑錢,用休息設(shè)施讓旅客待的久點,用可愛的恐龍讓旅客舉辦捐贈。在賺錢這方面,WashBear做的照舊較量守舊。 其實Parkasaurus中有旅客的各項屬性設(shè)計——步行速度、娛樂值、體力等等。但由于玩家很難碰著任何策劃上的問題,因此很容易忽略旅客屬性的存在。 關(guān)于開銷 分為按期開銷和一次性開銷來看吧。在《Parkasaurus》中,所有的設(shè)施都不需要維護本錢,按期開銷應(yīng)該只有員工薪水和恐龍炊事費。員工薪水和炊事費其實并不高,因為懶,我在游戲中期開始已經(jīng)利用員工海戰(zhàn)術(shù)了。員工也并沒有轄區(qū)之分,AI相比擬力智能,令人省心。同理,由于我們可以碰著堅苦就堆員工數(shù)量,員工的各項屬性好像也并沒有什么存在感。 一次性開銷除了飾品等內(nèi)容外,絕大大都成原來自于寶石和展區(qū),而寶石是用來呼叫恐龍所用。也就是說,簡而言之,假如把現(xiàn)金流模子舉辦簡化,就是這樣的簡樸邏輯:賺錢→買恐龍→做展區(qū)→賺更多的錢。 其實所有的模仿策劃類游戲都有這樣的反復(fù)性問題,出格是主題公園類,一旦形成了良性的資源輪回,哪怕安排下去,我們也能為所欲為。因此,凡是來說,我們利用關(guān)卡來增加限制條件。這種限制條件可以是日期,以對玩家成立輪回的速度提出挑戰(zhàn);也可以是范例限制,這樣就能使游戲內(nèi)容不會在伊始就曝光殆盡……因此,在對現(xiàn)有不盡如人意的系統(tǒng)舉辦微調(diào)之后,我認(rèn)為WashBear后續(xù)需要把戰(zhàn)役或關(guān)卡納入思量范疇內(nèi)。 Parkasaurus評測心得為各人分享到此,但愿對各人相識游戲的可玩機能有輔佐。 Parkasaurus,恐龍公園游戲好http://afofamily.com/news/youxigonglue/28004.html (責(zé)任編輯:admin) |