摘要::全面戰(zhàn)爭傳怪異洛伊,全面全面戰(zhàn)爭特洛伊經(jīng)濟(jì)蹊徑怎么破局?游戲中差異玩家有差異的開局蹊徑,小編這里將為各人分享的是全面戰(zhàn)爭傳怪異洛伊經(jīng)濟(jì)建樹蹊徑破局思路,一起來相識下吧。
全面戰(zhàn)爭特洛伊經(jīng)濟(jì)蹊徑怎么破局?游戲中差異玩家有差異的開局蹊徑,小編這里將為各人分享的是全面戰(zhàn)爭傳怪異洛伊經(jīng)濟(jì)建樹蹊徑破局思路,一起來相識下吧。
全面戰(zhàn)爭傳怪異洛伊經(jīng)濟(jì)建樹蹊徑破局思路1.梁上君子: 告竣目標(biāo)并非離不開暴力。 2.本作其實經(jīng)濟(jì)建樹系統(tǒng)較量簡樸粗暴,主要增長是靠疊影響力,所以極限經(jīng)濟(jì)城的焦點(diǎn)就是一座(類)修建——礦石熔爐/大理石廣場/青銅火坑/金礦小販/工匠小屋,這一系列修建的特點(diǎn)都是加全省資源扣滿足度。頂級+20%/-5。 假如是雙聚落省,只出一個這樣的修建,20%的加成是不如暴力的成長換資源修建,可是假如是四聚落城,三個這樣的修建,那么加成績很是可觀了。以青銅為例計較一下比擬,假設(shè)為四聚落城,無口岸,60+影響力,頂級修建: a. 3級鄉(xiāng)村72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,銅匠會場96銅,總計537銅收入 b. 3級鄉(xiāng)村72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,共同三個20%加成修建,總共705.6銅收入。 (三聚落城也劃算,有617.4的銅收入。) 差距明明,這還沒有思量到頂級20%修建帶來的全圖收入加成。獨(dú)一的問題就是治安,三20%修建要扣12的滿足度,所以要布置治安修建。 3.糧食城撤除上邊的極限建樹外,海港長短常重要。因為海港自帶160糧+7%資源buff(把波塞冬喂飽,這就是260糧),好比埃帕格里斯,我的檔直接提供3000+糧食,小1000的木和600多的大理石。 全面戰(zhàn)爭傳怪異洛伊經(jīng)濟(jì)建樹蹊徑破局思路為各人分享完畢,接待小同伴們分享本身的開局蹊徑。
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