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《斬妖行》值得入手嗎?動(dòng)作系統(tǒng)游戲性試玩心得(2)

2020-08-17 10:11 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::斬妖行,斬妖行值得入手嗎雖然,有這樣體驗(yàn)的Boss并不算多??偣布s莫也就是2~3個(gè),但我認(rèn)為這仍是一個(gè)值得設(shè)計(jì)師留意的細(xì)節(jié)。而關(guān)于游戲難度路線的問(wèn)題則表此刻從游戲整體角

  雖然,有這樣體驗(yàn)的Boss并不算多??偣布s莫也就是2~3個(gè),但我認(rèn)為這仍是一個(gè)值得設(shè)計(jì)師留意的細(xì)節(jié)。而關(guān)于游戲難度路線的問(wèn)題則表此刻從游戲整體角度出發(fā)。

  游戲的3個(gè)大關(guān)卡中,每個(gè)大關(guān)的倒數(shù)1~2個(gè)Boss的難度普遍高于包羅下一關(guān)在內(nèi)的其他小型boss。因此,在劇情上線性遭遇的Boss在難度上卻并不是線性晉升的。也就是說(shuō)游戲的整體難度路線并不是‘越往后越難’。

  玩家也就不會(huì)在整個(gè)游戲進(jìn)程中一連性的得到‘游戲能力晉升’的游戲興趣。再團(tuán)結(jié)我們上文中提到的那些‘搞你心態(tài)’的Boss。就會(huì)導(dǎo)致玩家有大概在某其中期Boss上就玩到‘摔手柄’。這樣的問(wèn)題,是會(huì)對(duì)玩家的全局游戲體驗(yàn)與通關(guān)游戲的動(dòng)力發(fā)生必然影響的。

  在美術(shù)氣勢(shì)氣魄方面

       我們很明明可以看出建造組利用的大量的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。譬如在關(guān)卡遠(yuǎn)景畫(huà)面中回收了傳統(tǒng)的水墨氣勢(shì)氣魄,意境十足。而在先容Boss配景故事的逐幀動(dòng)畫(huà)中,利用了京劇唱腔來(lái)作為BGM。盡量這部門(mén)的臺(tái)詞寫(xiě)作在我看來(lái)有點(diǎn)‘半文言半白話’,偶然令人出戲。但這種表示形式照舊很有特點(diǎn)的,足夠使人有‘面前(或是耳邊)一亮’的感受。

  另一個(gè)很是值得一提的亮點(diǎn)就是配音。除了幾個(gè)副角略有一些棒讀感之外,游戲主角和主要副角的配音均極其精彩,情緒表達(dá)很是到位。對(duì)人物塑造起到了很是大的加成浸染。

  還沒(méi)購(gòu)置游戲一直在張望的小同伴們,不妨先看下上面玩家分享的評(píng)測(cè),但愿對(duì)各人有輔佐。

斬妖行

圖文攻略

游戲評(píng)測(cè)

故事配景

全boss戰(zhàn)

新手玩法

游戲成績(jī)

魔鬼圖鑒

游戲特色



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