摘要::文明6,文明6波蘭怎么選,文只要商人調(diào)治的好,許多都市不出家產(chǎn)區(qū)都可以,橫豎咱也沒想著飛天。能擔(dān)保要錘奇觀的都市在短期內(nèi)出產(chǎn)力晉升到能把奇觀建出來的程度即可。橫豎咱
只要商人調(diào)治的好,許多都市不出家產(chǎn)區(qū)都可以,橫豎咱也沒想著飛天。能擔(dān)保要錘奇觀的都市在短期內(nèi)出產(chǎn)力晉升到能把奇觀建出來的程度即可。橫豎咱有錢,不貴的對象直接買能用錢辦理的問題都不是問題 (這能叫費錢嗎,這叫投資!) UU翼騎兵
這對象老吉利物了 55力(+7比擬騎士,-9比擬近代火槍騎) 250錘需(+30比擬騎士) 10鐵需(-10比擬騎士)雇傭兵市政解鎖(不外這個特別傷害是幾多不管那邊都沒說清楚。游戲內(nèi)會直接匯報你這次進(jìn)攻造成幾多了傷害,可是不會匯報你哪些是特另外??傊疀]試出來詳細(xì)數(shù)值) 在某些地形把仇人往后推一下有很大輔佐,好比把推到河對岸啊,推到沼澤里,可能推到困繞圈里,用的好確實是個很強(qiáng)的單元。 但翼騎兵并不能通過進(jìn)級獲得是最主要的減分項,也不知道官方為啥沒讓翼騎兵替代騎士,究竟又不是蒙古的怯薛歹進(jìn)攻方法和重騎紛歧樣所以釀成進(jìn)級樹以外的單元。不外還好可以進(jìn)級為坦克, 中世紀(jì)和文藝再起的時候可以作為主力作戰(zhàn)單元用用。 首先我們沒步伐否定波蘭前期險些白板,軍槽釀成萬能槽一樣也得放軍策,好比規(guī)律、斯巴達(dá)教誨,直到神秘主義點開之前大概都是軍策;虎帳前期也炸不到別人的地,最多只是省幾塊買地錢。并且和大部門并非遠(yuǎn)古戰(zhàn)狂的文明一樣,波蘭怕戰(zhàn)狂鄰人。 波蘭另一個缺點就是特性很是分手。許多國度lauaub都是薈萃在一起的(好比蒙古),換句話說大多國度都是有個最適的勝利方法的。但波蘭,翼騎在文化樹最上線,但發(fā)教要走最下線,并要繼承走君權(quán)神授??萍季€ub在中線,ua需要虎帳和碉堡走下線(不外這倆都是大前期科技所以影響不是很大)。所以科技市政樹要怎么點需要稍微斟酌,我是傾向于市政先走下線,翼騎兵晚點出湊個時代分就可以了。不外假如想玩rush的話,可以市政走上線點雇傭兵。眷念碑滿上,多建幾個劇院廣場,可以比其他國度早許多解鎖中世紀(jì)重騎,從鄰人哪里騙宣的錢買幾匹翼騎兵就可以上了,前期城防不高,弓箭也打不動翼騎,有十字軍加成的話槍兵也不怕,假如能有醫(yī)療兵使徒可能上將軍,三只翼騎可吞國。 波蘭的宗教勝利和征服勝利高度重合就一起講了。開局研究完法典之后點對外商業(yè)再點神秘主義,直接在遠(yuǎn)古時插上大仙卡,每回合牢靠加2點偉人點。前期為了擔(dān)保發(fā)教,越快解鎖神秘主義大仙點數(shù)越多越好,所以對付波蘭來說老誠懇實建眷念碑和神社長短常重要的。一級政體寡頭,在吃著進(jìn)攻力加成的同時還可以塞3個經(jīng)濟(jì)政策耕田,打也能打,成長也快。
發(fā)教之后一個信條選宗教殖民可能4信徒+1文化的,另一個信條可以選十字軍。波蘭是圣戰(zhàn)流降生價錢最低性價比最高的文明沒有之一。不需要傳教士不需要使徒,只要移民拍臉建虎帳,一邊傳教一邊造兵,實在傳不了教的處所再用使徒。第三個信條選遺物三倍信仰產(chǎn)出,這個不消表明,適才上面的圖各人都看到了,記得后期必然要把耶穌造出來。(固然要送使徒碰瓷,但最好選遠(yuǎn)一點的不會和你開戰(zhàn)的國度去,近處的國度傳完教就宣,有十字軍信條的加持的確就是奮斗)只要遺物夠多,中期神權(quán)政體加騎士星期堂就便是無限部隊了,只要仇人城防不長短常高,平推的難度不會很大。打下的河山記得也早上貿(mào)易中心然后出商隊。在騎兵打不動城墻之前讓故鄉(xiāng)幾個多半會把學(xué)院起上補(bǔ)科技,到后頭就用轟炸機(jī)了。雖然能在家產(chǎn)時代之前征服世界竣事游戲是最好的。假如實在打不動了,就帶上使徒去傳教吧,許多時候傳教的難度確實比把都市打下來簡樸的多。 文明6,文明6波蘭怎么選,文http://afofamily.com/news/youxigonglue/30211.html (責(zé)任編輯:admin) |
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