摘要::原神,原神元素附著量是什作為元素系統(tǒng)的埋沒(méi)機(jī)制之一,原神元素附著量是什么想必有些小同伴還不是很清楚的吧,下面小編就帶來(lái)原神元素附著量玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
作為元素系統(tǒng)的埋沒(méi)機(jī)制之一,原神元素附著量是什么想必有些小同伴還不是很清楚的吧,下面小編就帶來(lái)原神元素附著量玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
原神元素附著量玩法攻略所有元素在發(fā)生元素附著時(shí)會(huì)有一個(gè)隨時(shí)間推移不絕淘汰的元素附著量,觸發(fā)元素回響時(shí)會(huì)按照當(dāng)前工具附著的元素量發(fā)生一些微妙的變革,如超導(dǎo)回響減防的一連時(shí)間,凍結(jié)結(jié)果的一連時(shí)間,擴(kuò)散回響可否正常產(chǎn)生等。 同樣基于該機(jī)制的存在,兩個(gè)元素產(chǎn)生回響時(shí),假如元素附著量差別不大,會(huì)直接兩兩抵消。 擴(kuò)散、感電能發(fā)生新的元素量故產(chǎn)生回響后仍表示為對(duì)應(yīng)元素和雷元素附著。 超載、超導(dǎo)這類則會(huì)將自己附著的水/火/雷/冰元素耗損掉。 燃燒則會(huì)一直耗損草元素發(fā)生火元素,回響竣事后表示為火元素附著。 該機(jī)制的直接浮現(xiàn)為游戲中存在的元素各異的史萊姆、無(wú)相系列怪物。 大型史萊姆和史萊姆會(huì)在數(shù)次回響后失去自身的元素從而需要從周圍氛圍中從頭羅致,而元素量更大的無(wú)相系列和暴風(fēng)之核則不消這么做。 以上就是原神元素附著量玩法攻略,還但愿能輔佐到各人。
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