摘要::原神,原神傷害計(jì)較公式是原神傷害計(jì)較公式是什么?部門玩家對(duì)原神傷害計(jì)較公式一直不是很清楚,小編這里給各人帶來了原神傷害計(jì)較公式及輸出蹊徑闡明,需要的小同伴們快來看下吧。
原神傷害計(jì)較公式是什么?部門玩家對(duì)原神傷害計(jì)較公式一直不是很清楚,小編這里給各人帶來了原神傷害計(jì)較公式及輸出蹊徑闡明,需要的小同伴們快來看下吧。
原神傷害計(jì)較公式及輸出蹊徑闡明一、加成計(jì)較方法:+30%進(jìn)攻力,和+30%暴擊率 1. 進(jìn)攻力加成:原神中的進(jìn)攻力加成是加基本進(jìn)攻力的,好比說我此刻有600基本進(jìn)攻力,總進(jìn)攻力有1800,這時(shí)候我再+30%進(jìn)攻力,就是相當(dāng)于+(600*30%=180)進(jìn)攻力,實(shí)際傷害加成為百分之10。 2. 暴擊率加成:暴擊率對(duì)實(shí)際傷害的加成的計(jì)較方法為(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡(jiǎn)即為(1+暴擊率*特別暴傷)好比我有20%暴擊率和70%暴傷,此時(shí)加成后的實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.2*0.7=1.14)倍,這時(shí)候再來30%暴擊率,實(shí)際傷害為無暴擊的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率比擬,是20%暴擊率時(shí)的1.18倍,實(shí)際加成為18%。 闡明:可以看到,在這兩個(gè)例子里,同樣是+30%,暴擊率的收益要比進(jìn)攻力高。 我們可以進(jìn)一步計(jì)較,假如此刻暴擊率是50%,這時(shí)候再加30%暴擊率,傷害加成只有百分之15,對(duì)比暴擊率低時(shí)候收益是淘汰的,而進(jìn)攻力只會(huì)更少。 所以這個(gè)游戲的單個(gè)屬性加成對(duì)實(shí)際傷害的晉升是存在所謂“稀釋”結(jié)果的,也就是當(dāng)一個(gè)屬性堆高了今后,再接著堆這個(gè)屬性,收益是下降的,相反假如可以把同等的屬性加成轉(zhuǎn)到此外屬性上,則會(huì)得到更龐大的晉升。 因此就有結(jié)論1:?jiǎn)螒灰粋€(gè)屬性 不如 多個(gè)分派,單加進(jìn)攻力不如同時(shí)疊進(jìn)攻力+暴擊率,同時(shí)疊進(jìn)攻力+暴擊率不如同時(shí)疊進(jìn)攻力+暴擊率+暴傷+其他,其他指元素能干、屬性傷害加成、物傷加成等。 再講個(gè)簡(jiǎn)樸例子,已經(jīng)疊了30%進(jìn)攻力,再加30%進(jìn)攻力,基數(shù)照舊100%,加完160%,可是換成去疊30%普攻傷害,普攻傷害的基數(shù)就是130%,加完169%了。 按照這個(gè)結(jié)論那么最好的環(huán)境是每個(gè)都來一點(diǎn),只不外跟實(shí)際打的傷害種類團(tuán)結(jié)起來要更巨大一些,實(shí)際不是這樣選擇。別的實(shí)際暴擊率的收益大概不止這么點(diǎn),暴擊率的收益跟暴傷掛鉤,暴傷越高收益越高。 尚有就是圣遺物對(duì)差異屬性的加成的詳細(xì)數(shù)值是差異的,同16級(jí)4星圣遺物,進(jìn)攻力加34. 8%,暴擊率則只有23. 2%。
二、輸出蹊徑選擇:雷澤是帶物傷加成,照舊帶普攻加成,照舊帶進(jìn)攻力,照舊帶雷傷加成? 先說這個(gè)問題這里不會(huì)作答復(fù),只是為了引出這里真正的問題:實(shí)戰(zhàn)傷害范例跟實(shí)際傷害加成范例選擇的干系。 這里拿雷澤舉例子,雷澤因?yàn)樘熨x是加物傷的,所以此刻大大都都直接走物傷流,開大加攻速,提瓦特大陸砍王當(dāng)之無愧??墒窃谶x擇圣遺物套裝的時(shí)候要怎么選擇呢? 這里就不光是計(jì)較的加成數(shù)值了,還要思量到雷澤的e技術(shù)和q技術(shù)的發(fā)作傷害是可以吃到進(jìn)攻力加成的,可是卻吃不到物傷加成,因此要算雷澤物傷和元素傷害的占比。 而占比不光跟腳色自身數(shù)值有干系,還跟打法有干系,詳細(xì)的話按照差異的腳色,環(huán)境太多,這里拿雷澤也只是舉個(gè)例子,不具體測(cè)試數(shù)據(jù)。 倒不如說另一點(diǎn)更有參考代價(jià),就是按照走的蹊徑來調(diào)解本身的打法:照舊好比雷澤,假如要走物理,就要多站樁輸出,其他人更多是掛件浸染;而要走雷傷可能混傷,那么可以較量頻繁切人,eqe完切走換人來打回響可能放幫助技術(shù)也無所謂。 別的尚有一點(diǎn)就是,天賦加了物傷,不代表非要再堆物傷不行,相反按照結(jié)論1,有了物傷再堆物傷的收益是會(huì)下降的。詳細(xì)值不值欠好說,這里只是給出一個(gè)角度。以上是一個(gè)簡(jiǎn)樸例子,然后直接給出結(jié)論2,選擇哪種屬性,要看詳細(xì)走的蹊徑。這里的蹊徑包羅物傷/元素傷害占比。 原神,原神傷害計(jì)較公式是http://afofamily.com/news/youxigonglue/36054.html (責(zé)任編輯:admin) |
- 上一篇:石矛本來應(yīng)該是比鐵矛次一級(jí)的貨
- 下一篇:這些都不叫通靈盒線索