摘要::博德之門3,博德之門3戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì): 當(dāng)一個(gè)腳色處于優(yōu)勢(shì)時(shí)。他的進(jìn)攻更容易擲中,而劣勢(shì)相反。一般來說,你可以通過站在高地舉辦長(zhǎng)途進(jìn)攻,利用輕型兵器背刺可能一些術(shù)數(shù)
優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì):當(dāng)一個(gè)腳色處于優(yōu)勢(shì)時(shí)。他的進(jìn)攻更容易擲中,而劣勢(shì)相反。一般來說,你可以通過站在高地舉辦長(zhǎng)途進(jìn)攻,利用輕型兵器背刺可能一些術(shù)數(shù)、行動(dòng)、非凡屬性來制造優(yōu)勢(shì)。 驚嚇:當(dāng)一個(gè)生物在你的四周時(shí),你的長(zhǎng)途進(jìn)攻將處于劣勢(shì)。 重?fù)簦?/span>當(dāng)你在擲中擲骰時(shí)擲出20即發(fā)生重?fù)艚Y(jié)果,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調(diào)解值。 Hit points:即生命值。部門非凡技術(shù)回收了生命值鑒定,譬喻睡眠術(shù),只要方針生命值小于需求則肯定數(shù)中肯定生效,除非有非凡結(jié)果阻止他生效。 專注:部門一連性技術(shù)需求專注,這些技術(shù)的結(jié)果會(huì)一直一連生效直到你受到傷害或你再次施放一個(gè)需求專注的技術(shù)。 AC:護(hù)甲品級(jí),數(shù)值便是你穿著的護(hù)甲值加上火速調(diào)解值。敵方的擲中功效必需高于你的護(hù)甲品級(jí)才氣擲中。 DC:寬免難度,數(shù)值便是8+施法者的純熟加值+施法者的屬性調(diào)解值,被施法者通過計(jì)較1d20+被施法者的寬免純熟加值+被施法者的屬性調(diào)解值,假如功效小于dc則無法寬免。 博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講授為各人分享到此,但愿對(duì)各人快速上手游戲有輔佐。
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