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《博德之門3》人物創(chuàng)建心得試玩心得 試玩版值得買嗎?

2020-10-12 17:12 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::博德之門3,博德之門3試玩博德之門3試玩版值得買嗎?很多玩家試玩版已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3人物創(chuàng)建心得試玩心得,一起來看下文中介紹吧。

  博德之門3試玩版值得買嗎?很多玩家試玩版已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給大家?guī)砹?a href="/news/youxigonglue/36534.html">博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得,一起來看下文中介紹吧。

游俠網(wǎng)

博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得

  作為“博德之門”系列的正統(tǒng)續(xù)作,博德之門3采用了龍與地下城的第5版規(guī)則。由于5版規(guī)則本身就降低了很多上手門檻,拉瑞安又針對一些傳統(tǒng)的CRPG元素進(jìn)行了現(xiàn)代化的改良,博德之門3對于新手玩家還是比較友善的。另外,就EA版本的體驗(yàn)來看,拉瑞安除了對5版規(guī)則進(jìn)行改動(dòng)引入外,也加了不少神界原罪2的特色元素。

  角色創(chuàng)建上博德之門3采用了比較傳統(tǒng)的模式,通過種族、職業(yè)、背景等等相關(guān)項(xiàng)目來設(shè)立角色。而這次游戲中自帶的臉模造型橫向?qū)Ρ绕渌愑螒蛩愕蒙鲜窍喈?dāng)“美型”了。

  EA版中暫時(shí)開放了16個(gè)種族6個(gè)職業(yè),說多不多說少不少。博德之門3的職業(yè)構(gòu)筑玩法主要是達(dá)到等級(jí)選擇子職業(yè)、法術(shù)技能分支這樣的模式。比如游蕩者可以選擇成為詭術(shù)師或者盜賊,法師則能選擇進(jìn)行塑能或是防護(hù)學(xué)派的修行等等。另外,角色在4級(jí)的時(shí)候可以進(jìn)行第一次專長或?qū)傩渣c(diǎn)的選擇。

游俠網(wǎng)

  EA版本中等級(jí)上限只開到了4級(jí),法術(shù)也基本只開到了2環(huán),很多內(nèi)容都還沒有開放實(shí)裝。所以現(xiàn)在部分職業(yè)的體驗(yàn)會(huì)比較單一。就拿戰(zhàn)士的子職業(yè)戰(zhàn)技大師來說,可選戰(zhàn)技現(xiàn)在就開放了4個(gè),盡管戰(zhàn)斗力不弱但拋開一些通用動(dòng)作和道具外,真的就是一個(gè)沒太多花活的平砍機(jī)器。

  而基于5版規(guī)則的角色構(gòu)筑系統(tǒng)在EA測試中的表現(xiàn)顯得較為精簡且易于上手,不過似乎也略微欠缺了一些深度。盡管,我個(gè)人認(rèn)為沒必要做得像前兩年的擁王者那么復(fù)雜,但也需要一定的自由度和可操作性來保證角色構(gòu)筑方面的樂趣。當(dāng)然,以上僅是針對現(xiàn)在EA階段作出的評(píng)價(jià),這面最終的表現(xiàn)如何,還是要等到正式版職業(yè)、等級(jí)、技能全面開放后才能有一個(gè)定論。

游俠網(wǎng)

  骰子和檢定可以說是游戲規(guī)則中的靈魂要素。流程中不管是抉擇對話還是探索戰(zhàn)斗,數(shù)值結(jié)果基本都需要通過擲骰檢定的形式來判定。

  角色適用的屬性、熟練加值等等依然是決定檢定結(jié)果的重要因素,但無論如何最終還是要看點(diǎn)運(yùn)氣,這意味著游戲在戰(zhàn)斗和劇情中始終會(huì)保持著較大的變數(shù)和隨機(jī)性。劇情抉擇部分,擲骰過程是完全可見的,劇情中的擲骰檢定能更好地調(diào)動(dòng)玩家情緒,并且令游戲故事變得更為跌宕起伏、充滿懸念。

  線下跑團(tuán)中,由于有玩家充當(dāng)?shù)某侵鹘巧嬖冢芰顧z定和劇本產(chǎn)生較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,更容易讓人接受。但是在電子游戲里,尤其是單人模式下,玩家往往會(huì)去追求符合自己期望的結(jié)果。在這種心態(tài)下面對本作的檢定系統(tǒng)可能就避免不了頻繁的S/L了。

游俠網(wǎng)

  關(guān)于劇情部分,本作的即時(shí)演出雖然還存在不少瑕疵,但也帶給了玩家大作般的觀感。其次,以第三人稱來演繹的旁白配音也令人印象深刻。看似不含情感立場的語氣,偶爾蹦出幾個(gè)金句,總能令人會(huì)心一笑,給人一種看老式譯制片的感覺。而通過旁白對故事細(xì)節(jié)進(jìn)行一定的補(bǔ)充,對玩家來說也是一種非常便捷且容易增加代入感的方式。

  前期的劇情橋段基本和神界原罪2如出一轍。游戲的故事圍繞主角尋找驅(qū)散奪心魔蝌蚪的方法而展開。雖說有著較強(qiáng)的即時(shí)感,但以此為契機(jī),伙伴們的加入、任務(wù)的串聯(lián)展開變得順理成章,玩家在流程中的目的性也較為明確。



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