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2020-10-20 10:55 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::博德之門3,博德之門3術(shù)數(shù)這些術(shù)數(shù)在釋放出去時(shí)將會(huì)被視為一次對(duì)方針的長(zhǎng)途進(jìn)攻,其擲中為1d20+職業(yè)批改+施法主屬性批改,只有在樂成擲中時(shí)才可以發(fā)揮全部結(jié)果,若失手則無任

  這些術(shù)數(shù)在釋放出去時(shí)將會(huì)被視為一次對(duì)方針的長(zhǎng)途進(jìn)攻,其擲中為1d20+職業(yè)批改+施法主屬性批改,只有在樂成擲中時(shí)才可以發(fā)揮全部結(jié)果,若失手則無任何結(jié)果。

  代表性術(shù)數(shù)為法師2級(jí)術(shù)數(shù)灼熱射線,該術(shù)數(shù)默認(rèn)射出3道射線全部擲中的話傷害高達(dá)6d6火焰?zhèn)Χ铱梢陨湎虿町惙结?缺點(diǎn)在于該術(shù)數(shù)3道射線的擲中均需要?jiǎng)e離計(jì)較,也就是說每有一條射線未擲中其傷害將會(huì)低落1/3。

  2.寬免型傷害術(shù)數(shù)

  凡是這些術(shù)數(shù)為aoe術(shù)數(shù),被擲中的方針將需要過一次指定的屬性寬免,假如樂成則只會(huì)受到一半傷害 由于該范例術(shù)數(shù)擁有保底的一半傷害所以在補(bǔ)刀時(shí)往往優(yōu)于長(zhǎng)途進(jìn)攻型術(shù)數(shù)。

  代表性術(shù)數(shù)為法師1級(jí)術(shù)數(shù)燃燒之手,默認(rèn)造成錐形范疇3d6火焰?zhèn)?,范疇?nèi)所有方針需要過一次火速寬免,若通過只受到一半傷害(留意一半傷害是指 先投出3d6之后功效除以2, 并不是投出一半的骰子)。

  另一種術(shù)數(shù)為結(jié)果+傷害術(shù)數(shù),譬喻法師一級(jí)術(shù)數(shù)雷鳴波(造成2d8雷鳴傷害并擊退),該類術(shù)數(shù)在方針通過寬免的環(huán)境下除了造成一半傷害外,其特別結(jié)果也會(huì)被無效。

  只有在范疇內(nèi)樂成通過寬免的方針會(huì)減免傷害,未通過寬免的方針則受到全部傷害。

  留意范疇型傷害的傷害并非單獨(dú)計(jì)較,并且舉辦一次鑒定并施加給范疇內(nèi)所有方針,即假如在3d6中投出11則所有范疇內(nèi)方針受到11點(diǎn)傷害(減半的傷害向下取整 即5點(diǎn))。

  3.寬免型節(jié)制術(shù)數(shù)

  該類術(shù)數(shù)分為兩種環(huán)境,一種是所謂的save or suck型術(shù)數(shù),代表一次寬免樂成則抵擋失敗則無法再次舉辦寬免。

  代表性術(shù)數(shù)為牧師1級(jí)的呼吁術(shù)以及法師1級(jí)的魅惑人類,這些術(shù)數(shù)在方針受到術(shù)數(shù)時(shí)舉辦一次指定屬性的寬免,若失敗將受到術(shù)數(shù)的全額影響。

  第二種是一連寬免術(shù)數(shù),這種術(shù)數(shù)在一連的時(shí)間內(nèi)方針每輪動(dòng)作均可以舉辦一次寬免,在任何的一次寬免樂成時(shí)該術(shù)數(shù)將立即終止。

  代表性術(shù)數(shù)為法師2級(jí)術(shù)數(shù)人類定身術(shù),該術(shù)數(shù)將麻木所選方針10回合,但方針在此10回合內(nèi)每回合都可以過一個(gè)感知寬免,若通過將提前竣事術(shù)數(shù)結(jié)果。

  4.結(jié)果型術(shù)數(shù)

  這些術(shù)數(shù)分兩種一種是buff型術(shù)數(shù) 一種是范疇結(jié)果性術(shù)數(shù)。

  buff型術(shù)數(shù)相信不消過多先容了。

  范疇性結(jié)果術(shù)數(shù)諸如法師1級(jí)術(shù)數(shù)油膩術(shù)以及云霧術(shù),該類術(shù)數(shù)將在指定位置形成非凡地形,需留意的是該地形除了對(duì)進(jìn)入的腳色造成指定地形結(jié)果外,也可以與其他術(shù)數(shù)舉辦聯(lián)動(dòng),如用火線術(shù)數(shù)點(diǎn)燃油膩術(shù)締造的油。

  5.無鑒定術(shù)數(shù)

  該類術(shù)數(shù)將會(huì)是你的立品之本。

  這些術(shù)數(shù)的特點(diǎn)在于面板看似平平無奇,可是由于其不需要任何鑒定所以往往是施法者最大的殺器。

  個(gè)中代表性術(shù)數(shù)為 法師1級(jí)術(shù)數(shù) 奧術(shù)飛彈 以及我tm吹爆的睡眠術(shù)。

  先說說奧術(shù)飛彈,他的面板為3發(fā)飛彈每發(fā)造成1d4+1的傷害,光看面板大概你會(huì)以為他的傷害甚至不如魔法師的戲法,可是相信細(xì)心地人有發(fā)明,他的面板下除了范疇外沒有任何描寫,這是因?yàn)樗且粋€(gè)無鑒定術(shù)數(shù) 換句話說只要你射出來了,那么3發(fā)飛彈是必中的。

  這個(gè)術(shù)數(shù)第二個(gè)強(qiáng)大的點(diǎn)在于 +1的傷害,之前我們提到過術(shù)數(shù)灼熱射線全擲中的環(huán)境下可以造成6d6火焰?zhèn)?,可是假如你是一個(gè)非洲人那么6d6你最終的傷害大概僅僅只有6點(diǎn)甚至你還要包袱全部失手的風(fēng)險(xiǎn) ,可是奧術(shù)飛彈的沒法傷害除了骰子以外有特另外+1保底傷害,這使他成為了一個(gè)下限為6點(diǎn)傷害的術(shù)數(shù)。

  6.尚有就是我一直認(rèn)為最強(qiáng)術(shù)數(shù)的睡眠術(shù)

  實(shí)際上這個(gè)術(shù)數(shù)在本游戲中被舉辦過魔改,他在游戲中的結(jié)果中為使至多24hp的方針陷入甜睡 比擬原版法則中使至多5d8hp的方針陷入甜睡(術(shù)數(shù)升環(huán)時(shí)每環(huán)級(jí)+2d8,由于游戲中并未利用變量而是牢靠命值,所以升環(huán)詳細(xì)增加的hp不詳),固然壓縮了其發(fā)揮上限可是大大增強(qiáng)了不變性。

  要知道在游戲中4級(jí)以下的生物往往沒有高出24hp的并且由于該術(shù)數(shù)不需要任何鑒定,只要中招就肯定會(huì)被節(jié)制,而其至多24hp使得他在搪塞低hp方針時(shí)成為了aoe節(jié)制(至多24hp只受術(shù)者合計(jì)hp不得高出24 若高出則從最低hp的仇人開始影響,譬喻范疇內(nèi)有3名仇人 別離為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的仇人將會(huì)被甜睡,而由于算上12hp后總hp高出了24所以12hp的仇人將不會(huì)受到影響)而受到甜睡結(jié)果的仇人將處于無助狀態(tài),這時(shí)對(duì)他的近戰(zhàn)進(jìn)攻將肯定暴擊。



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