摘要::死神vs火影水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒(méi)有動(dòng)畫(huà)那么長(zhǎng),實(shí)際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定, 大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長(zhǎng),
水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒(méi)有動(dòng)畫(huà)那么長(zhǎng),實(shí)際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定, 大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長(zhǎng),但是技能范圍很大,x軸和水龍彈基本一樣,y軸比x軸還要長(zhǎng),實(shí)際判定比動(dòng)畫(huà)要大,動(dòng)畫(huà)結(jié)束視為空中 si雷切?迅,向前很短的距離分出一個(gè)分身?yè)]砍,打中了就有后面的傷害,打不中。。。你看這個(gè)三格氣的分身帥不帥,后續(xù)動(dòng)作就是究極風(fēng)暴的雷切?迅,就不多描述了,傷害一般般,容易空又耗氣多,沒(méi)什么用的大招 總的來(lái)說(shuō),神卡應(yīng)該是一個(gè)未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很長(zhǎng),缺少捕捉技能,幾個(gè)大招的性能都還不錯(cuò)但是實(shí)戰(zhàn)攢氣很慢,而且切換大招需要達(dá)到某一段普攻,打架的時(shí)候你難道還敢砍空氣?大部分時(shí)候神卡出手的風(fēng)險(xiǎn)都是遠(yuǎn)大于收益的,對(duì)于敵人的破綻神卡也幾乎沒(méi)有捕捉手段。我給予的評(píng)價(jià)就是一個(gè)花里胡哨的木葉第一技師吧(づ ̄3 ̄)づ 當(dāng)然我的水平還不到貼吧水平,所以期待dalao能給一個(gè)神卡的正確打開(kāi)方式 神卡連招 無(wú)限連 j+wi/wj,jj+wi/wj jjj/jjjj+kjj+kj/ku su+j,su+u,su+wu+j+wi/wj,su+wu+jj+wi/wj,su+wu+u,su+i,su+wu+j+kjj+kj+kj/ku 死神vs火影http://afofamily.com/news/youxigonglue/40981.html(責(zé)任編輯:admin) |