摘要::皇室戰(zhàn)爭(zhēng)臟炮X弩防范對(duì)戰(zhàn)心得,相應(yīng)的,普通的推進(jìn)卡組,配合墓園或者礦工的卡組,雙龍的卡組,都會(huì)變得更多起來,你確定你不帶一個(gè)高傷法術(shù)來解場(chǎng)么?你沒有一個(gè)核心的坦克你的
相應(yīng)的,普通的推進(jìn)卡組,配合墓園或者礦工的卡組,雙龍的卡組,都會(huì)變得更多起來,你確定你不帶一個(gè)高傷法術(shù)來解場(chǎng)么?你沒有一個(gè)核心的坦克你的后排有機(jī)會(huì)輸出么?那肯定是不可能的。
寫到這里我又想起了些題外話,當(dāng)初治療出現(xiàn)前,我還覺得這個(gè)機(jī)制會(huì)很有潛力,但我終究太年輕,沒有看到這個(gè)游戲的整體環(huán)境,在這個(gè)法術(shù)普遍擁有斬殺能力的游戲里,就算治療法術(shù)往往能賺取費(fèi)用,可面對(duì)一個(gè)具備解場(chǎng)和斬殺能力的傷害法術(shù),治療這種完全不穩(wěn)定的法術(shù)無論多么強(qiáng)力都終究難成大氣,思考問題果然還是得把眼光放得更遠(yuǎn)才行。
近來在部落里和幾個(gè)大神相互交流學(xué)習(xí),大佬的12勝卡組真的讓我受益良多,對(duì)于這個(gè)游戲的卡組構(gòu)成也有了新的理解,我還有很多地方需要進(jìn)步,所以總歸也會(huì)犯錯(cuò),說錯(cuò),如果大家有自己的意見和想法,希望直言并指出我的問題,說到底游戲這東西果然還是需要交流才會(huì)變得有趣吧。
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