摘要::這是我的戰(zhàn)爭手游防盜門,這是我的戰(zhàn)爭手游防【結(jié)論】 本次測試分別就6檔攻擊中的這3種不同攻擊強(qiáng)度進(jìn)行了比對(duì)(其實(shí)這3種攻擊強(qiáng)度也是最常見的)。大家可以看到,這3次測試中只有一次測試,有防
【結(jié)論】
本次測試分別就6檔攻擊中的這3種不同攻擊強(qiáng)度進(jìn)行了比對(duì)(其實(shí)這3種攻擊強(qiáng)度也是最常見的)。大家可以看到,這3次測試中只有一次測試,有防盜門和沒有防盜門差不多。(沒防盜門是丟2東西,有門的是1人受傷),不過提示不同,有沒有能力自衛(wèi)也是比較重要的,如果總是丟東西,沒有能力自衛(wèi),人物會(huì)隨之傷心甚至沮喪,這一點(diǎn)大家應(yīng)該都清楚。剩下的2次測試,有防盜門比沒有防盜門好的多。
本次測試,是通過在6檔強(qiáng)度中,有防盜門和沒有防盜門的防守情況,來檢驗(yàn)防盜門的防御能力。根據(jù)實(shí)驗(yàn)測試情況來看,當(dāng)你有防盜門時(shí),即便無人守夜,沒有槍支彈藥,連小刀都沒有的情況下,有防盜門可以比較有效的抵御6當(dāng)強(qiáng)度的攻擊,正如游戲中說的那樣。而當(dāng)其他條件相同,但你沒有防盜門時(shí),你將無法抵御6檔強(qiáng)度的攻擊。雖然我不知道補(bǔ)3個(gè)洞和造防盜門可以減少多少被盜和受傷概率,但從測試情況來看,防盜門的防御強(qiáng)度絕對(duì)不低于3洞。應(yīng)該是在3洞的基礎(chǔ)上,使玩家的避難所的防御強(qiáng)度又上了一層樓。
最后,我想說,防盜門之所以被忽視,是因?yàn)榇蠹以斓耐辏⑶仪爸衅诰陀袠屩椝?。所以看不到防盜門的防守強(qiáng)度,但是這不代表防盜門是無用的,是作用不大的。測試也做了,結(jié)果大家也看到了,我不想說什么,也不想表態(tài)什么,大家心里自有結(jié)論(真心希望那些說防盜門無用的人來看看)
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