摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與一旦增長的民兵覺得其力量比駐軍更強大,并且忠誠度低于15,那么反叛就會發(fā)生。 新的反叛家族會開始嘗試接管定居點,并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族
·一旦增長的民兵覺得其力量比駐軍更強大,并且忠誠度低于15,那么反叛就會發(fā)生。
·新的反叛家族會開始嘗試接管定居點,并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族并參與王國外交加入已存在的王國。
·反叛家族總是和壓迫者關系不好。
·如果定居點擁有者文化與定居點文化相同,那么反叛家族將會與所有同一文化的家族關系惡化。
·如果定居點擁有者文化與定居點文化不同,反叛家族將會與所有陣營中與擁有者文化相同的家族關系惡化,但會和定居點文化相同的家族關系增進。
·我們做了很多工作來保障所有王國在大地圖上存在更久?,F(xiàn)在各國如果在丟失幾個城鎮(zhèn)后,將會作出更大的反撲?,F(xiàn)在長期游戲后的地圖更加平衡了,一般每個王國都會有幾個城鎮(zhèn)。
·修復了游戲中的通貨膨脹問題,之前各國的金錢一直在增加。
·玩家之前可以通過宣戰(zhàn)和議和來獲取利益,現(xiàn)在已經(jīng)修復了。王國現(xiàn)在對于較弱的玩家或玩家陣營會索要金錢。此外,如果玩家打破了和約發(fā)起戰(zhàn)爭,將會增加其家族的侵略性,并讓玩家更難議和,或需要付出更多金錢。如果玩家打破和約的話,也會與敵對陣營的國王降低關系。
·確保所有家族至少擁有一塊封地,以及處于中級的家族有足夠的收入。
·確保每個家族會有部隊數(shù)量+2的成年家族成員。
·當玩家向定居點捐出敵對陣營的俘虜時將獲得關系和聲望獎勵。
·確保較小陣營的貴族也有武器技能。
·確保只有王國會出現(xiàn)在王國外交界面。
·修復了導致AI在沒有足夠影響力時也會提出決策的bug。
· 修復了小陣營英雄和要人無法擁有特質(zhì)和技能的問題。
·修復了部分情況下休戰(zhàn)后俘虜沒被釋放的問題。
·修復了與芬·凱爾納奇家族的關系問題。
·修復了導致已覆滅家族仍保持定居點所有權的bug。
經(jīng)濟與貿(mào)易
·削減了長袍、多層袍、高地服的重量。
·修復了談判中與特長相關的bug。
鍛造
· 添加了解鎖鍛造部件和鍛造材料的控制臺命令。
· 修復了鍛造的裝備出現(xiàn)在競技大賽獎池中的問題。
定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處) 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與http://afofamily.com/news/youxigonglue/50644.html
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