摘要::極樂迪斯科,極樂迪斯科好玩嗎,極樂迪斯科游戲評(píng)有人說這游戲介于RPG和視覺小說之間,但其實(shí)她是個(gè)完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開來的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進(jìn)了大量表面看起來波瀾不驚的對(duì)話
有人說這游戲介于RPG和視覺小說之間,但其實(shí)她是個(gè)完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開來的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進(jìn)了大量表面看起來波瀾不驚的對(duì)話里,和人,和物,和內(nèi)心。這是思維領(lǐng)域的戰(zhàn)斗,比物理層面更加激烈而復(fù)雜,我們難以捉摸的思維不停地吐露各種奇怪詭異的念頭,然后我們拿著這些念頭作為言論的武器向?qū)Ψ交蛄硗庖粋€(gè)自己擲出。
而它跟觀感類似的那些神神叨叨的小說,比如《北回歸線》或者伊恩·麥克尤恩的那些和同類CRPG,比如Torment: Tides of Numenera相比起來,這些作為武器的文字的表現(xiàn)方式又有很大不同。Disco Elysium把人與人之間的苦悶,喜悅,信任感用擬人的方式活生生地說了出來——通過一個(gè)復(fù)雜的非戰(zhàn)斗技能檢定系統(tǒng)。
Disco Elysium的游戲系統(tǒng)由一個(gè)屬性點(diǎn)系統(tǒng)跟技能系統(tǒng)組成。他們分成兩個(gè)大類:精神和肉體,這也是游戲里人物的生命值的組成,任何一項(xiàng)歸零就會(huì)結(jié)束游戲。
這里面最特別的是屬性點(diǎn)不能過高也不能過低,比如說一個(gè)過于敏銳的人會(huì)因?yàn)榻邮苓^量的信息容易崩潰——這將鮮明地體現(xiàn)在對(duì)話選項(xiàng)中。此外,每個(gè)屬性點(diǎn)下有著六個(gè)技能,總共26個(gè)非戰(zhàn)斗技能通過三種檢定方式:主動(dòng)檢定,被動(dòng)檢定和基于被動(dòng)鑒定產(chǎn)生的高級(jí)玩法——擬人化。
被動(dòng)檢定很簡(jiǎn)單,就是不同的技能點(diǎn)數(shù)會(huì)出現(xiàn)額外對(duì)話選項(xiàng)。然后主動(dòng)檢定,在這請(qǐng)?jiān)徫蚁葐柡蛞幌逻@些制作人的爹娘,沒錯(cuò)大家都知道你們(Disco Elysium)是建立在一套完整的TRPG規(guī)則上,游戲也致力于還原故事驅(qū)動(dòng)的跑團(tuán)體驗(yàn),但是能不能不要再搞主動(dòng)檢定擲骰子了,就不能跟黑曜石一樣用明確的技能點(diǎn)數(shù)標(biāo)出來嗎?
這是能存檔電子游戲大哥,能存檔的。你們覺得八成成功率的玩家判定失敗會(huì)怎么想?或者低技能點(diǎn)的玩家靠SL玩游戲真的快樂嗎?
看看游戲制作人怎么說:
角色扮演中負(fù)面的結(jié)果也會(huì)帶來強(qiáng)有力的驅(qū)動(dòng),而且依我看,它們還相當(dāng)有趣。失敗會(huì)更讓你更加貼近你的角色。小氣、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。
也許你們覺得扮演精神強(qiáng)的玩家敢于面對(duì)roll點(diǎn)失敗的命運(yùn),然后體驗(yàn)?zāi)銈優(yōu)槭〗Y(jié)果精心設(shè)計(jì)的對(duì)白,但是不好意思,我們中國玩家從不接受失敗的恥辱,我們最擅長(zhǎng)的就是化不可能為可能,3%成功率是吧,那讓我們存十個(gè)檔,然后roll十次。 極樂迪斯科,極樂迪斯科好玩嗎,極樂迪斯科游戲評(píng)http://www.afofamily.com/news/youxigonglue/50742.html
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