摘要::無主之地3,無主之地3相位烈焰怎么用,無主之地第三行: 連擊破壞者:近戰(zhàn)擊殺概率重置冷卻時間。和上面潮起潮落是同一個問題,得保證純近戰(zhàn)擊殺,你用靜電充能和靈魂鏈傳遞不算純近戰(zhàn),所以這
第三行:
連擊破壞者:近戰(zhàn)擊殺概率重置冷卻時間。和上面潮起潮落是同一個問題,得保證純近戰(zhàn)擊殺,你用靜電充能和靈魂鏈傳遞不算純近戰(zhàn),所以這個概率不能放大。不過這個效果倒是值得點一下。
第四行:
美妙的自由:激活主動技能增加近戰(zhàn)傷害。也算是純加成近戰(zhàn)傷害的,注意下技能是有持續(xù)時間的,而且不等于主動技能持續(xù)時間。另外就是可以疊層,第一層的27s內(nèi)空抓或者連續(xù)使用主動技能是可以疊層的,抓取近戰(zhàn)和猛擊投擲都能用。
雙管齊燒:嘲諷加受到傷害增加傷害。實際測試不能自傷來觸發(fā),另一個字面上看不出來加傷類型,所以實戰(zhàn)中傷害體驗不明顯,因為不能自己觸發(fā)也沒辦法像星運之錯那樣玩。
第五行:
身體與心靈:魔女少見的殺戮技能。殺敵后近戰(zhàn)攻擊附帶固定數(shù)值的濺射傷害,這個濺傷元素為你的主動技能元素。看似傷害一般,實際上混10下有31倍的混亂縮放,再加上能吃到主動技能增傷加成。雖然描述上看起來和紅系宣泄差不多,但是對于面穿來說,面穿每一個彈片都能觸發(fā)這個技能所以實戰(zhàn)效果還是很明顯的。這個技能作為殺戮技能,不能疊層,只能刷新。
解脫靈魂:殺敵產(chǎn)生追蹤球,能吃主動技能增傷加成,魔女最強的球是藍系的追蹤球,這個比藍系那個差太多了。
梵我:簡單粗暴的主動技能增傷,比藍系施害和綠系組合拳差太多了,估計只有只有很特殊的BD才會點。
紫大:
整理思緒:殺戮技能,8s內(nèi)無視元素傷害抗性,字面意思,resist的元素傷害抗性在8s內(nèi)無效,無法覆蓋元素免疫。個人感覺這個技能一般,除非你專門用某種元素武器。
關(guān)于主動技能我還在測試中,說說主動技能強化吧。
主動技能元素:冰凍元素。靈魂鏈加一視同仁可以高效冰凍一群敵人;靈車就別用冰凍元素了,根本跑不動;一些技能的元素星爆換成冰也不錯,另外面穿配合冰元素身體與心靈冰凍敵人更快(當(dāng)然現(xiàn)在面穿的傷害可能沒冰凍就打死敵人了)。
加速:主動技能冷卻期間每殺死一名敵人增加30%的冷卻速率??梢耘浜舷辔涣已婧挽`魂鏈很好的壓cd,魔女的技能冷卻時間計算大致是主動技能冷卻時間*(1-護衛(wèi)者點數(shù)減cd)/其他減cd。如果鏈接到3、4個敵人,就能把cd壓在7、8秒左右,這樣配合星爆盾和毒刺盾就能頻繁觸發(fā)效果。 無主之地3,無主之地3相位烈焰怎么用,無主之地http://afofamily.com/news/youxigonglue/51208.html
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