摘要::妄想山海,3月19日,直播總結(jié)為什么要打擊倒玉呢?主要是因?yàn)楣从駜r(jià)格被工作室掌控,破壞游戲內(nèi)交易生態(tài)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。同時(shí),倒玉交易伴隨著線下交易,詐騙風(fēng)險(xiǎn)極高,因此官方一
為什么要打擊倒玉呢?主要是因?yàn)楣从駜r(jià)格被工作室掌控,破壞游戲內(nèi)交易生態(tài)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。同時(shí),倒玉交易伴隨著線下交易,詐騙風(fēng)險(xiǎn)極高,因此官方一貫不支持也不提倡線下交易;(這也是當(dāng)前行業(yè)的共識(shí))
請(qǐng)注意,游戲中拍賣行交易玩法是無法確認(rèn)出售與購(gòu)買方對(duì)方是誰的交易形式,這與點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易有本質(zhì)區(qū)別,如果大家想跟自己的朋友們進(jìn)行定向交易,請(qǐng)使用點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易。
9. 攀爬機(jī)制不好用?
在318的版本里,對(duì)攀爬玩法進(jìn)行了擴(kuò)展,使其可以在活動(dòng)物上進(jìn)行真正物理意義上的攀爬了,我們注意到攀爬功能的部分操作對(duì)近戰(zhàn)玩家的體驗(yàn)帶來了一定負(fù)面影響,決定進(jìn)一步優(yōu)化攀爬功能,內(nèi)容如下:
1) 對(duì)玩家、怪物等動(dòng)態(tài)單位將不再通過跳躍鍵進(jìn)行攀爬。
2) 同時(shí),為了保證現(xiàn)有攀爬的體驗(yàn),在地面上依然可以用跳躍鍵進(jìn)行爬墻、翻越。
3) 在空中,跳躍按鈕將只保留二段跳及之后的純粹跳躍功能,原包含爬墻、翻越、邊緣攀爬、爬人等功能的復(fù)合跳躍轉(zhuǎn)移至新按鈕攀爬上,位置同地面的下蹲鍵。
4) 在地面,玩家依然可以通過長(zhǎng)按加速跑按鈕實(shí)現(xiàn)對(duì)障礙物的自動(dòng)跑酷功能:包括進(jìn)入并自動(dòng)連續(xù)攀爬,跨越,翻越障礙等等。
10. 騎寵碰撞機(jī)制
這一步是我們邁向高自由度物理世界的第一步,在此之前我們雖然駕駛和操作感受上比傳統(tǒng)MMO要進(jìn)化了不少,增加了包括轉(zhuǎn)向阻力,手感,朝向目標(biāo)方向的姿態(tài)調(diào)整,戰(zhàn)斗機(jī)方向的駕駛方式等等,但是除了馬以外,對(duì)撞墻山體碰撞等等并沒有處理。
我們一直想要進(jìn)一步打造異獸的多樣性、智能型和差異性,讓不同異獸在各方面(包括奔跑、碰撞)都有差異,本次更新進(jìn)行了第一次嘗試。但是確實(shí)讓大家的體驗(yàn)上很不舒服,增加了很多操作成本,我們會(huì)繼續(xù)觀察,研究如何優(yōu)化,能同時(shí)兼顧真實(shí)性、趣味性,以及大家操作的簡(jiǎn)便性。
目前已經(jīng)確認(rèn)的進(jìn)一步優(yōu)化方向如下,先跟大家匯報(bào)下:
1) 增加判斷非急速狀態(tài)下到建筑物面前自動(dòng)減速(畢竟是有智慧的異獸);
2) 增加不同異獸加速屬性的區(qū)別,讓加速體驗(yàn)多樣性更強(qiáng),有的異獸加速慢但是急速高,有的異獸加速快但是急速低,讓騎寵更有多樣性,更多元有樂趣。
我們正在努力探索更有趣更高級(jí)的物理世界,也希望大家給我們一些時(shí)間,多一些包容。當(dāng)然也非常期待大家參與進(jìn)來和我們一起討論,探索更佳的優(yōu)化方向。
11. 涂山君還是很弱?侍從鉆巨獸肚子底下打?
游戲內(nèi)武器種類繁多、體驗(yàn)豐富是我們的驕傲,但同時(shí)對(duì)教侍從使用也是重大的挑戰(zhàn)。我們一直在持續(xù)關(guān)注并著手改善侍從的戰(zhàn)斗表現(xiàn)(當(dāng)然寵物也在進(jìn)行,包括優(yōu)化ai、追加新技能)目前我們已經(jīng)在內(nèi)服優(yōu)化了近戰(zhàn)武器的技能使用范圍、異能武器的站位、遠(yuǎn)程武器的最大攻擊距離,相關(guān)改動(dòng)會(huì)盡快登陸體驗(yàn)服和正式服,請(qǐng)稍安勿躁。 妄想山海,3月19日,直播總結(jié)http://afofamily.com/news/youxigonglue/54734.html
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