摘要::失落的遺跡,失落的遺跡值得入手嗎,失落的遺跡評(píng)游戲性 這是一款像素風(fēng)類惡魔城地圖的平臺(tái)動(dòng)作游戲。 玩法上,其實(shí)這游戲還是挺有難度的,如果一開(kāi)始沒(méi)搞清機(jī)制,就想著和怪物莽,那分分鐘讀檔重
游戲性
這是一款像素風(fēng)類惡魔城地圖的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
玩法上,其實(shí)這游戲還是挺有難度的,如果一開(kāi)始沒(méi)搞清機(jī)制,就想著和怪物莽,那分分鐘讀檔重來(lái)。
游戲初始玩家攻擊動(dòng)作僵硬,必須站在原地,攻擊速度也有延遲,所以打起來(lái)并不是很爽。
游戲雖然有自動(dòng)存檔點(diǎn),但是存檔點(diǎn)并不能讓玩家回滿血,而是記錄當(dāng)前已有血量,所 以一開(kāi)始如果玩家血量很少,又沒(méi)有補(bǔ)給品,那就可以直接開(kāi)新檔了--復(fù)活重來(lái)沒(méi)用啊,自動(dòng)存檔點(diǎn)記錄的是已有血量,死之前你又多少,復(fù)活還是多少。而困難難度最多挨兩下就直接暴斃,你說(shuō)這個(gè)殘血存檔點(diǎn)有毛線用?
所以初期非常推薦用盾,只要防御,敵人的攻擊是可以完全擋住的,防御之后來(lái)一下,只要不貪刀就沒(méi)問(wèn)題。
倒是到了后期,拿到了幾個(gè)飾品,玩家可以自動(dòng)回魔,并擁有了回血技能之后,魔法那基本上所有小怪都是臭弟弟,打起來(lái)簡(jiǎn)單的一批。
而B(niǎo)OSS戰(zhàn)....這游戲的怪物AI機(jī)制有點(diǎn)問(wèn)題,只要稍微離遠(yuǎn)點(diǎn),怪物就會(huì)丟失仇恨,BOSS也是如此,這樣玩家完全可以和boss打擊下,沒(méi)血了隱身+躲遠(yuǎn)并回血,接著再回去繼續(xù)和BOSS剛。
因?yàn)橛螒驔](méi)有等級(jí),女主初始只有20血,20魔,完全體也只有30血,30魔。而裝備的效果過(guò)于強(qiáng)力,所以主要玩點(diǎn)在于使用三個(gè)裝備槽來(lái)自己配置,配合不同的武器和魔法,就能搞出很多有意思的配置(可以隨時(shí)切換,戰(zhàn)斗中也可以)--比如隱身魔法配回魔,然后用匕首背刺暴擊什么的。
評(píng)分
7/10
通關(guān)一次在5個(gè)小時(shí)左右,加上BOSS模式玩?zhèn)€兩次也就差不多了。
初期游戲難度挺高,再加上動(dòng)作比較僵硬,玩起來(lái)不是很爽, 但是熬過(guò)初期,后面就挺有意思了。
總體來(lái)說(shuō)質(zhì)量尚可,但是70塊還是感覺(jué)有點(diǎn)不值,建議等個(gè)折扣。
喜歡平臺(tái)動(dòng)作游戲的玩家可以試試。
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