摘要::我的世界,我的世界1.18pr鐵砧GUI中的錘子利用過(guò)期的鐵質(zhì)物品色調(diào)。 聲音系統(tǒng)的告誡信息在日志上刷屏。 過(guò)多的聲音會(huì)導(dǎo)致客戶(hù)端無(wú)響應(yīng),該聲音限制若利用大量兔子則很容易到
鐵砧GUI中的錘子利用過(guò)期的鐵質(zhì)物品色調(diào)。
聲音系統(tǒng)的告誡信息在日志上刷屏。
過(guò)多的聲音會(huì)導(dǎo)致客戶(hù)端無(wú)響應(yīng),該聲音限制若利用大量兔子則很容易到達(dá)。
玻璃板頂部紋理沒(méi)有隨紋理更新而更新。
仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。
鄉(xiāng)村會(huì)用土徑而不是木板來(lái)替代冰。
紋理更新以來(lái)可可豆紋理中有多余的像素點(diǎn)。
制圖臺(tái)的木板紋理不正確,且稍微有些過(guò)期。
講臺(tái)底部紋理利用的仍然是舊的木板紋理。
甜菜種子紋理沒(méi)有垂直居中。
西瓜種子紋理沒(méi)有垂直居中。
盔甲上的高光顏色紛歧致。
土徑側(cè)面紋理沒(méi)有隨紋理更新而更新。
詭異菌柄和緋紅菌柄利用的是與基巖版差異的頂部紋理。
窟窿藤蔓有時(shí)會(huì)掛在滴水石錐上生成。
盔甲架利用的是舊的滑膩石臺(tái)階紋理。
木門(mén)和鐵門(mén)的紋理內(nèi)有一條線(xiàn)。
胡蘿卜的方塊紋理上有一個(gè)不正確的像素點(diǎn)。
盛開(kāi)的杜鵑樹(shù)葉被包括在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標(biāo)簽內(nèi),而普通的杜鵑樹(shù)葉以及其他樹(shù)葉僅被包括在#minecraft:mineable/hoe標(biāo)簽內(nèi)。
窟窿藤蔓可以浮空生成。
在對(duì)象偏向上用活塞粉碎方塊會(huì)導(dǎo)致明明的卡頓。
窟窿藤蔓有時(shí)會(huì)掛在蜘蛛網(wǎng)上生成。
不再能在多人游戲菜單頂用上下偏向鍵切換被選中的處事器。
無(wú)論鼠標(biāo)指針位于那里,社接壤面上的埋沒(méi)和顯示按鈕的提示文本城市顯示。
棕色美西螈的不和紋理偏離中心。
石筍群往往會(huì)在高窟窿上異常頻繁地發(fā)生厚度“尖端”。
砂輪GUI上有紛歧致的顏色。
浮島范例世界不能正常生成。
杜鵑樹(shù)可以生成在巨型蘑菇、樹(shù)和竹子的頂部。
纏根土壤不能替換陶瓦。
杜鵑樹(shù)會(huì)生成失敗。
垂根會(huì)生成失敗。
纏根土壤不能替換紅沙。
與1.17.1對(duì)比,甜漿果叢生成量少少。
杜鵑樹(shù)可以生成在冰山上。
西瓜很少在森林生物群系中生成。
區(qū)塊殽雜算法偶然會(huì)導(dǎo)致明明的區(qū)塊界線(xiàn)呈現(xiàn)。
一些地物設(shè)置仍然期望已設(shè)置地物(Configured feature)而不是已安排地物(Placed feature)。
杜鵑樹(shù)不再生成。
石頭會(huì)在惡地巖柱側(cè)面生成。
原始云杉針葉林中的生苔的巨石會(huì)以網(wǎng)格形式生成。
窟窿藤蔓有時(shí)會(huì)掛在水面上。
著火生物站在水上方塊上時(shí)不會(huì)尋求滅火。
世界進(jìn)級(jí)到1.18-pre2時(shí),窟窿會(huì)在過(guò)多的處所生成。
選項(xiàng)中的一些滑塊不能正常事情。
生成出的孢子花、窟窿藤蔓和滴水石錐會(huì)陷入窟窿外貌。
不能變動(dòng)建設(shè)世界時(shí)游戲法則設(shè)定中的數(shù)值。
虛空超平坦世界不生成浮空石頭平臺(tái)。
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