摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地204212月即將更辦理了告誡紛歧致的問題,提醒玩家他們正在危險(xiǎn)區(qū)被掃描。 辦理了危險(xiǎn)區(qū)情報(bào)收集的容量問題。 更容易與英特爾拾音器互動(dòng)。 增加了危險(xiǎn)區(qū)下一個(gè)提取
辦理了告誡紛歧致的問題,提醒玩家他們正在危險(xiǎn)區(qū)被掃描。
辦理了危險(xiǎn)區(qū)情報(bào)收集的容量問題。
更容易與英特爾拾音器互動(dòng)。
增加了危險(xiǎn)區(qū)下一個(gè)提取點(diǎn)的間隔讀數(shù)。
改造了危險(xiǎn)區(qū)回合竣事時(shí)的攝像頭安排。
征服
調(diào)解了征服中的垃圾信息,淘汰了呈此刻世界日志中的動(dòng)靜數(shù)量。出格是我們淘汰了關(guān)于船旗國變革的信息,這樣它們就不會(huì)分手留意力。
打破
為 Breakthrough 調(diào)解捕捉時(shí)間。
改造了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以確保您可以或許更一致地安詳生成。
對(duì) Breakthrough 的 UI 舉辦了改造,使您可以或許以游戲模式小部件的形式更好地跟蹤回合進(jìn)度。
游戲模式小部件也在記分板內(nèi)可見(僅在玩打破時(shí)顯示,也在 Rush 中顯示)以強(qiáng)調(diào)扇區(qū)和進(jìn)攻者的增援。
此刻已在記分板和陳設(shè)屏幕中添加和跟蹤顛末的時(shí)間。
當(dāng)?shù)?1 隊(duì)(進(jìn)攻者)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時(shí),對(duì)團(tuán)隊(duì) 1(進(jìn)攻者)的分?jǐn)?shù)和進(jìn)度條添加了脈動(dòng)效應(yīng)。這也呈此刻 GMW 的 HUD、記分板和陳設(shè)屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修復(fù)丟失加載,有時(shí)會(huì)在首次加載隨處事器并在陳設(shè)屏幕上看到空缺框時(shí)看到。
修改了最近的球員屏幕以包羅上一場(chǎng)角逐的每小我私家,以便更輕松地舉辦用戶陳訴。
改造的交互點(diǎn)系統(tǒng)。在多個(gè)交互中切換默認(rèn)的“交互”文本以反應(yīng)您將要執(zhí)行的操縱,即“打開容器”、“呼喚電梯”等。
萬花筒處事器機(jī)房照明問題已辦理。
辦理了在噴氣機(jī)中產(chǎn)卵時(shí)與速度/軌跡相關(guān)的問題。
在插入期間改造了程度航行中的直升靈活畫。
改造了辦理在車輛中喪生的玩家會(huì)低于關(guān)卡幾許體的問題。
陳設(shè)屏幕演示中流媒體資產(chǎn)的改造。
動(dòng)態(tài)世界改造
辦理了影響遲到者的 VFX 問題。
舉辦了改造以正確對(duì)齊 Kaleidoscope 上的橋接行為,以便遲到的插手者介入角逐。
舉辦了改造以正確對(duì)齊 Renewal 和 Orbital 中后期插手者的粉碎性孤島狀態(tài)。
改造了 SG-36 步哨炮和升降機(jī)的交互。
糊口質(zhì)量修復(fù)和交互提示的改造。
龍卷風(fēng)和煙霧視覺結(jié)果改造。
辦理了大局限動(dòng)畫事件的大量碰撞問題。
改造了基于位置的沙塵暴音頻體驗(yàn)。
粉碎音頻的改造。
調(diào)解了自動(dòng)門的時(shí)間。
車輛
修復(fù)了導(dǎo)彈反制有時(shí)不起浸染,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是從頭捕捉同一方針的問題。
使車輛的出口位置越發(fā)一致。
改造了車輛的節(jié)制器振動(dòng)。
修復(fù)了夜鳥的火箭擊中地面大概會(huì)呈現(xiàn)凍結(jié)的問題。
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題。
添加了將車輛加快作為切換或保持的選項(xiàng)。
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