摘要::第五人格鹿頭,第五人格鹿新版鹿頭很注重存在感,卡出「雙勾」能讓勝率增高不少!此篇以2格存在感進(jìn)入二階技術(shù)、5格存在感進(jìn)入三階技術(shù)作說明,個(gè)中鹿頭二階技術(shù)勾中人能增加0.5格存在感。
新版鹿頭很注重存在感,卡出「雙勾」能讓勝率增高不少!此篇以2格存在感進(jìn)入二階技術(shù)、5格存在感進(jìn)入三階技術(shù)作說明,個(gè)中鹿頭二階技術(shù)勾中人能增加0.5格存在感。 【雙勾】 雙勾為鹿頭存在感在4.5格時(shí),勾中人后因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)入三階,頓時(shí)可以再出勾! 除了傭兵,中了「雙勾+打」皆可當(dāng)即倒地 Step1 前期抓一小我私家上椅子,此階段勾子勾中人不會(huì)增加存在感,所以勾子不消省,勾不中人也有時(shí)機(jī)緩速(惱恨重壓) →此時(shí)存在感2格、技術(shù)進(jìn)入二階 Step2 稍微走出去防守,救人位(經(jīng)常是傭兵)接近時(shí)先「打」他一下讓他快點(diǎn)救→此時(shí)存在感3格 Step3 對(duì)準(zhǔn)被救的人「勾+打」后,冒死時(shí)間竣事可以二掛他→存在感4.5格,滿意雙勾條件! Step4 此時(shí)傭兵半血,二救凡是是其他腳色,來救的話就出雙勾讓他當(dāng)即倒地! 前述Step2也可以對(duì)救人位「勾+打」,而Step3時(shí)對(duì)被救的人「打」一下,這樣存在感一樣會(huì)進(jìn)入4.5格滿意雙勾條件,可是要留意椅子很是容易吸勾! 【卡存在感布滿變數(shù)】 如上,鹿頭卡存在感4.5格的雙勾也不是這么順利能使出來的,因?yàn)樵S多狀況會(huì)讓鹿頭"意外"增加存在感: 1.調(diào)香師的香水回溯 2.先知的鳥 3.園丁開局的盾 4.看到機(jī)器師的娃娃,不打嗎? 5.調(diào)酒師喝了一瓶酒回覆一次后才抓到 6.其他,譬喻開局碰著救人位來皮,順手打他一下他就閃了 【其他風(fēng)險(xiǎn)】 雖然還要留意前鋒、勘察、牛仔在些禁錮者要掛人時(shí)很頭痛的腳色,也有大概碰著 1.抓的人是咒術(shù)師,一救后被放三層咒象二溜起來 2.救的人是空軍,開槍后被溜進(jìn)難搞的板區(qū)/醫(yī)院/軍工場/大船 3.就的人是大副,救完后追錯(cuò)人 4.被救的人鉆入祭司的長洞 5.被救的人二掛時(shí)從入殮師的棺木復(fù)生 6.其他,總之是那些禁錮頭痛的回想 這些狀況城市讓鹿頭很難在那一局使出雙勾。只能說,人生/鹿生真的布滿足外阿! 第五人格鹿頭,第五人格鹿http://afofamily.com/news/youxigonglue/8060.html (責(zé)任編輯:admin) |