摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛6. 「精準(zhǔn)防止」是長槍的萬能防止行動,只要防止機(jī)緣正確,就能擋下任何魔物的進(jìn)攻,不消耗任何耐力。但是判定機(jī)緣嚴(yán)苛,可說是所有兵器的還擊鑒定
6. 「精準(zhǔn)防止」是長槍的萬能防止行動,只要防止機(jī)緣正確,就能擋下任何魔物的進(jìn)攻,不消耗任何耐力。但是判定機(jī)緣嚴(yán)苛,可說是所有兵器的還擊鑒定最嚴(yán)格的招式之一。然而,格擋樂成后的派生技「十字橫掃」卻是沒太大用處的傷害招式,并且精準(zhǔn)防止是跟一般防止為互換技,只要機(jī)緣稍有差池,就會釀成防止機(jī)能降一階的普通防止;無退變小退,小退變大退。更鳥的是精準(zhǔn)防止無法從任何招式與行動相互接洽,必需不做任何行動才行;因此「精準(zhǔn)防止」多數(shù)是好手在利用,沒有辦理長槍依賴技術(shù)「防止機(jī)能」,以及有盾牌卻擋輸其他兵器的問題。
7.長槍的特性和其他很多兵器不合,新手假如習(xí)慣利用長槍,要跨去利用其他兵器會很是不適應(yīng);以后外兵器改來利用長槍也同樣會不習(xí)慣。
8.只要妥善利用鐵蟲絲技「流轉(zhuǎn)突刺」,其實(shí)傷害真的很高,不輸給其他兵器。不外因?yàn)殚L槍給人的印象一直都不是很好,所以在路人場玩長槍,是最容易被踢掉的弱勢族群。
主流玩法
最常見的一派是以鐵蟲絲技「流轉(zhuǎn)突刺」做為主打;這是長槍最強(qiáng)的傷害技,冷卻時間又短,比逐步戳要強(qiáng)太多了;搭配「盾沖鋒」,可同時辦理長間隔與中間隔的追擊問題。啟動時若能格擋樂成,還會發(fā)生短時間的增傷結(jié)果,同時能特別觸發(fā)技術(shù)「進(jìn)攻守勢」。
不外這招會受到「防止機(jī)能」影響,假如技術(shù)品級不敷,就無法樂成格擋后突刺出去;所以這個主流會利用至少品級3的「防止機(jī)能」,并搭配滿級「翔蟲妙手」低落1/6翔蟲冷卻時間,到達(dá)不絕利用的結(jié)果。長槍的「流轉(zhuǎn)突刺」夠強(qiáng),加上「進(jìn)攻守勢」這個樂成格擋后會增加進(jìn)攻比例的技術(shù),所以兵器多以物理為主,有「鐵蟲絲技強(qiáng)化」客制本領(lǐng)的更好。
另一派較為稀少,不外照舊有些人玩。搪塞不適適用「流轉(zhuǎn)突刺」的魔物,可以改用其鐵蟲絲互換技「鐵錨狂怒」,這招利用后可以或許舉辦一次性的絕對防止再舉辦還擊,并獲得短時間的進(jìn)攻增幅;遭受的威力越大,進(jìn)攻晉升就越高。這招是完全不看「防止機(jī)能」,為了發(fā)揮這招的最佳結(jié)果,多數(shù)只配品級1的「防止機(jī)能」。
由于防止機(jī)能很低,這種玩法多數(shù)還會再利用品級1~2的「回避間隔UP」來操作墊步回避,或是好手向的「精準(zhǔn)防止」,制止用盾牌硬碰硬。
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