摘要::戰(zhàn)神4,戰(zhàn)神4女武神王技術(shù)闡明:單獨這招不難,可是出格出格容易和直線拋擲夾雜,并且隨機(jī)呈此刻第12這2個技術(shù)組合中,不外虧得傷害不高,被致盲了可以開斯巴達(dá)之怒清除,然
闡明:單獨這招不難,可是出格出格容易和直線拋擲夾雜,并且隨機(jī)呈此刻第12這2個技術(shù)組合中,不外虧得傷害不高,被致盲了可以開斯巴達(dá)之怒清除,然后在封鎖,只損耗一點點怒火。
羽扇進(jìn)攻是該BOSS一浩劫點,我一開始最多只能打到半血就是因為沒有吃透這個技術(shù)組,之前的幾個女武神這個進(jìn)攻很是長處理懲罰,可是女武神王的羽扇后頭跟的進(jìn)攻許多幾何種。
14、羽扇2連+鐮刀2連
破解:格擋完羽扇后,必需養(yǎng)成松開L1的習(xí)慣,看到她掏出鐮刀立馬再次L1巨盾舉辦完美格擋。
15、羽扇2連+大錘+高跟鞋
破解:格擋完羽扇后,發(fā)明掏出了大錘,向其身后閃躲,可是不要進(jìn)攻,她還會加個高跟鞋,躲閃完后可以舉辦進(jìn)攻。
闡明:14與15這兩招是較量容易搞混可能誤判的,假如你把鐮刀當(dāng)作錘子,那么你會錯過閃躲機(jī)緣,反之你會被鐮刀第2下?lián)糁?,很是疼,需要大量操練以及必然命運。
16、羽扇2連+刺拳(有紅光)+大概再加給盾墻
破解:格擋完羽扇后,看到紅光向右閃躲即可。
闡明:這個屬于較量簡樸,羽扇2毗連的這個刺拳的行動很慢,看到紅光頓時閃躲完全來得及。
17、羽扇2連+旋風(fēng)+退卻+地板摩擦
破解:格擋完羽扇后,判定為旋風(fēng)后舉盾格擋,可是不要頓時進(jìn)攻,看到她退卻的話,必然會利用地板摩擦,可是只有一下,躲閃完后可以舉辦進(jìn)攻
18、羽扇2連+旋風(fēng)+高更鞋
破解:格擋完羽扇后,判定為旋風(fēng)后舉盾格擋,可是不要頓時進(jìn)攻,看到她上天,頓時閃躲。
闡明:17與18這2招主要是看她是否在利用旋風(fēng),是的話,習(xí)慣性旋風(fēng)竣事就閃躲一下,制止高跟鞋躲晚了,她用地板摩擦肯定會退卻一段間隔,誤躲了高跟鞋那也來得及再閃躲此地板摩擦。
19、羽扇2連+羽扇2連+盾墻
破解:第一次羽扇2連后會有明明擱淺和姿勢,很容易判定她還會舉辦一次羽扇2連,最后看到盾墻盾擊破之。
20、羽扇2連+羽扇2連+旋風(fēng)+高跟鞋
破解:與17一樣,后續(xù)閃躲同第15技術(shù)
闡明:19與20相似,差異在于第2此羽扇2連竣事時會出什么,這個時候發(fā)起利用保持格擋,不要急于盾擊,看到她盾墻了在盾擊,以免被旋風(fēng)打到。
最難的技術(shù)是刺拳,這招固然有紅光,可是速度快,看到紅光再閃躲的話根原來不及,傷害也不小,戰(zhàn)神難度吃2下就掛了,所以應(yīng)付這個技術(shù)必需吃透她的每一個行動,這也是打這個BOSS必需時刻保與其持間隔的原因,給以充實的反應(yīng)判定時間,部門刺拳的組合上面提到了不反復(fù)了,說下其他幾個:
21、右邊側(cè)移(閣下按玩家的視角,下同)+刺拳
22、左邊側(cè)移+羽扇2連+其他組合技
闡明:這法則是我失敗了許多次發(fā)明的,BOSS喜歡各類側(cè)移然后溘然突擊倒你眼前,刺拳需要閃躲,羽扇需要格擋,搞錯了就必當(dāng)吃下傷害,所以此時需要調(diào)查BOSS是往哪個偏向側(cè)移的,然后判定她會回收哪個進(jìn)攻,21和22的紀(jì)律是100%肯定的。
23、退卻+刺拳
闡明:這個退卻很是快,往往是我們砍一波傷害后,直接做出這個進(jìn)攻,很難閃躲,最好的要領(lǐng)就是砍完一波傷害立馬向退卻保持間隔,而且養(yǎng)成BOSS沒有做出進(jìn)攻就不要舉盾,沒事就朝右后方移動的習(xí)慣。
24、直接刺拳
闡明:做出這個行動的幾率很小,但長短?;旎觳恢v理,處理懲罰方法同第23。
其他事項(可按照本身愛好選擇):
1、護(hù)身符的選擇:國家護(hù)身符(使BOSS行動變的很是遲鈍)
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