摘要::為什么游戲里的AI,個(gè)頂個(gè)都是人工智障?比如角色“追炎”的突擊步槍能清晰的為玩家傳達(dá)出身位強(qiáng)攻射手的定位,而其腳下的輪滑鞋則進(jìn)一步補(bǔ)充說明了高機(jī)動(dòng)性的來源。兩者相疊,腳踩輪滑鞋
比如角色“追炎”的突擊步槍能清晰的為玩家傳達(dá)出身位強(qiáng)攻射手的定位,而其腳下的輪滑鞋則進(jìn)一步補(bǔ)充說明了高機(jī)動(dòng)性的來源。兩者相疊,腳踩輪滑鞋并運(yùn)用曼妙身法的射手形象便浮于眼前。這讓我們不用進(jìn)游戲,就能對(duì)這名角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格有大致了解。
這比起那些裝束模棱兩可,帥是很帥但完全不知道在游戲里能干什么的角色來說,要實(shí)用太多了。顯然《深空之眼》對(duì)角色人設(shè)有著更成熟的把控,知道如何在科幻題材下自恰呈現(xiàn)角色的特點(diǎn),而不是靠奇裝異服與出賣色相。
實(shí)用主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格令游戲的氛圍營造絕佳,讓玩家始終能沉浸在電網(wǎng)世界,不會(huì)因?yàn)榻巧之惗a(chǎn)生游戲體驗(yàn)上的割裂感。
輪滑鞋加突擊步槍的組合格外新奇,而《深空之眼》中類似的角色也比比皆是,這讓《深空之眼》的每一名角色都擁有極高的辨識(shí)度,從而免于定位相似,也就不會(huì)被上位取締。
畢竟這名突擊手不僅身法了得,關(guān)鍵時(shí)刻還能將槍械組裝為重型狙擊步槍,一轉(zhuǎn)狙擊位為團(tuán)隊(duì)提供核心輸出,多元化的玩法賦予了玩家豐富立體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
這讓你永遠(yuǎn)不會(huì)擔(dān)心《深空之眼》的游戲性,因?yàn)檫@些角色總能給你整出些出人意料又合情合理的花活。
出人意料指意想不到的設(shè)計(jì),合情合理指形神并茂的特點(diǎn)演繹。
比如游戲中的這名異瞳忍者,她甚至能讓你體驗(yàn)到結(jié)印的樂趣——玩家通過“天”“地”印記的不同排列從而組合出不同的技能釋放,這樣的玩法機(jī)制十分貼合忍者的設(shè)定。而不是毫無特色的點(diǎn)擊技能圖標(biāo)甩飛鏢,只在模組特效做出區(qū)別的便宜忍者。
《深空之眼》對(duì)每個(gè)角色職業(yè)的刻畫演繹,都是這般刻骨入髓,絕不局限于形而上的噱頭,用換皮來保證角色數(shù)量。
這樣扎實(shí)的設(shè)計(jì)保證了每個(gè)角色的獨(dú)一無二,不僅看著賞心悅目,玩著也令人耳目一新。
可以說,《深空之眼》每個(gè)玩法都有自己的目的,每個(gè)特點(diǎn)也都有其獨(dú)到之處,你可以清晰地感受到它玩法機(jī)制的巧妙。其游戲內(nèi)容也常以一個(gè)完善的基點(diǎn)展開,繼而形成了出色的玩法閉環(huán),各個(gè)環(huán)節(jié)相輔相成。 為什么游戲里的AI,個(gè)頂個(gè)都是人工智障?http://afofamily.com/news/youxipingce/122435.html
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