摘要::《元素方尖》初心版評(píng)測(cè):洗盡鉛華,重回冒險(xiǎn)當(dāng)然,游戲中最讓有趣的還是經(jīng)典的肉鴿戰(zhàn)斗玩法。簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,玩家在地牢中,可以收集到大量的元素,而每收集到一定程度的元素,就會(huì)從玩家的技
當(dāng)然,游戲中最讓有趣的還是經(jīng)典的肉鴿戰(zhàn)斗玩法。簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,玩家在地牢中,可以收集到大量的元素,而每收集到一定程度的元素,就會(huì)從玩家的技能庫(kù)中隨機(jī)刷出各種技能卡。
玩家可以用這些技能卡來(lái)臨時(shí)強(qiáng)化自己的角色,既選擇學(xué)習(xí)新技能,也可以學(xué)習(xí)重復(fù)已有的技能額外獲得全新的特性,比如技能冷卻減少,技能自帶回血,增加命中率,首次必定暴擊等等,讓游戲的可玩性大大增加。
可以說(shuō),采用不同的角色搭配,強(qiáng)化不同的技能或角色,選擇不同的特性加成,都能讓每一次戰(zhàn)斗變得與眾不同,充滿了新鮮感。
當(dāng)然,地牢戰(zhàn)斗中,收集元素技能強(qiáng)化具有隨機(jī)性,未必對(duì)所有玩家都是好事。因?yàn)?,?duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),更希望一直玩到自己陣容搭配出的最大技能強(qiáng)化,遲遲刷不出自己喜歡的技能,多少有點(diǎn)不爽快。
但就像所有的肉鴿游戲一樣,隨著玩家對(duì)角色的策略培養(yǎng),整體的戰(zhàn)力也會(huì)越來(lái)越穩(wěn)定。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗盡管因?yàn)殡S機(jī)技能的選擇有不同的打法流程,但依然會(huì)是一場(chǎng)酣暢淋漓的勝利。
不過(guò),游戲中依然有一些不影響體驗(yàn),但多少有點(diǎn)難受的設(shè)定,那就是部分副本的職業(yè)或種族限制,才能獲得副本的最大收益。
因?yàn)閺哪撤N程度上來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家既然可以自由調(diào)整一個(gè)角色的職業(yè)能力,那么這個(gè)角色職業(yè)就不再特殊了。盡管,還有一些初始天賦與能力比較強(qiáng)力的TOP級(jí)選手,但大部分時(shí)候,同職業(yè)之間的角色差異性變得微乎及微。
因此,玩家其實(shí)沒(méi)必要培育那么多種族或職業(yè)的角色。甚至有些專精玩家喜歡單玩一個(gè)職業(yè)或者種族。而這些副本的要求,則在無(wú)形中促使玩家去培養(yǎng)更多的角色,反而成為了某種負(fù)擔(dān),激發(fā)了玩家的負(fù)面情緒。
也許,《元素方尖》初心版還算不上完美,未來(lái)更新也可能會(huì)有其他細(xì)枝末節(jié)的瑕疵。但可以肯定的是,《元素方尖》初心版是當(dāng)下最優(yōu)質(zhì)的肉鴿冒險(xiǎn)游戲之一,在擺脫過(guò)去版本的束縛后,大幅革新的福利與人性化設(shè)計(jì),都優(yōu)化了游戲體驗(yàn),游戲玩法也進(jìn)行了全方位的提升。 《元素方尖》初心版評(píng)測(cè):洗盡鉛華,重回冒險(xiǎn)http://afofamily.com/news/youxipingce/124308.html
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