摘要::《代號(hào):Dragon》:移動(dòng)端的CRPG嘗試擲骰子檢定的玩法,賦予了游戲無限的可能性,游戲中不同的職業(yè)對(duì)應(yīng)著不同的屬性,而不同的屬性則擁有不同的效果——當(dāng)你魅力足夠高時(shí),便可以輕易
擲骰子檢定的玩法,賦予了游戲無限的可能性,游戲中不同的職業(yè)對(duì)應(yīng)著不同的屬性,而不同的屬性則擁有不同的效果——當(dāng)你魅力足夠高時(shí),便可以輕易說服他人,你就可以借此去敲詐……不,是討價(jià)還價(jià),好讓自己的任務(wù)報(bào)酬更高,或是直接拉攏他們進(jìn)入隊(duì)伍,甚至避免一些不必要的戰(zhàn)斗。
這種新奇的,獨(dú)特的隨機(jī)玩法,是其他RPG所不具備的內(nèi)容,也是CRPG魅力的獨(dú)到之處。
得益于此,《代號(hào):Dragon》并沒有一條路走到黑的線性劇情,游戲中的萬物,下到一花一樹,上到一人一事,時(shí)時(shí)刻刻都在因?yàn)橥婕业木駬穸a(chǎn)生著變化,這讓每一個(gè)玩家都能享受與他人完全不同的劇情體驗(yàn)。
盜賊擅長偷竊,藝人擅長人際,戰(zhàn)士擅長戰(zhàn)斗,玩家只需要改變一種職業(yè),或是換一種加點(diǎn),游戲內(nèi)容就也會(huì)跟著發(fā)生翻天覆地的變化,你的通關(guān)方式也將不再被遇怪、戰(zhàn)斗這種單調(diào)的重復(fù)流程所掣肘。這都是其它RPG難以提供的獨(dú)家內(nèi)容。
為了令這些風(fēng)趣十足的流程體驗(yàn)?zāi)艿玫胶锨楹侠淼卣宫F(xiàn),《代號(hào):Dragon》設(shè)計(jì)了一張十分巨大的沙盤地圖,它容納了數(shù)十個(gè)城邦都市,地底洞窟,迷宮地穴,并為這些場(chǎng)所搭配了自洽的NPC編制,這讓玩家所到之處皆是互動(dòng),永遠(yuǎn)不會(huì)覺得地圖空曠。
《代號(hào):Dragon》最令我驚喜的,便是這些填充在地圖各處的互動(dòng)元素——有投入硬幣的許愿池,有穿梭時(shí)空的傳送陣,還有分居兩地的神仙眷侶。玩家作為串聯(lián)這些內(nèi)容的角色,充當(dāng)著游戲中的橋梁,為這些元素建立起彼此的聯(lián)系,而這些人事物間的關(guān)聯(lián)性,又會(huì)反饋回玩家的流程體驗(yàn),形成一種積極的肯定,成為一種游玩動(dòng)力上的正反饋。
并且《代號(hào):Dragon》還為這些內(nèi)容撰寫了足夠分量的劇本臺(tái)詞,20萬字的豐富劇本,進(jìn)一步潤色了這些互動(dòng)內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,令它們的出現(xiàn)不會(huì)顯得突兀,也不會(huì)顯得局促,而是恰到好處。
這些拗口的,語焉不詳?shù)?,甚至有些不講人話的語句,令游戲的氛圍得到了極其上乘的塑造,光是閱讀這些文字,就已經(jīng)是別有一番樂趣。
《代號(hào):Dragon》:移動(dòng)端的CRPG嘗試http://afofamily.com/news/youxipingce/146876.html
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