摘要::《暗黑破壞神:不朽》評測:純正又與眾不同的其次是受限于體量,技能系統(tǒng)與傳奇特效等內(nèi)容被簡化。技能沒有符文分支,包括普攻在內(nèi),玩家只能攜帶五個技能。技能升級帶來的收益只有數(shù)值的提升
其次是受限于體量,技能系統(tǒng)與傳奇特效等內(nèi)容被簡化。技能沒有符文分支,包括普攻在內(nèi),玩家只能攜帶五個技能。技能升級帶來的收益只有數(shù)值的提升,最多就是召喚物數(shù)量變化。
傳奇裝備的特效則是對某個技能進(jìn)行特化,從而使技能脫胎換骨。每一個技能有2~3件對應(yīng)的傳奇裝備,不同部位的傳奇裝備特效互相加成,玩家的BD也是根據(jù)對自身攜帶的不同裝備和技能進(jìn)行2+2+2的組合。
這正是《暗黑:不朽》理性與克制的地方,如果在移動端強行依葫蘆畫瓢,只會是東施效顰,不如將其吸收重組,成為更加適應(yīng)手游的內(nèi)容。因而,以上這些變化并非是移動端的妥協(xié),而是融入平臺特性后的全新暗黑玩法。
這也是《暗黑:不朽》為保留純粹暗黑精華,所做的取舍、堅持與平衡。
雖然簡化了技能、裝備、操作等內(nèi)容,但是技能依然有一定的操作自由度與可玩性,可以控制范圍、方向甚至落點。并且也支持“手殘黨”操作,普攻與技能自動索敵,釋放也沒有卡頓感和滯留感,操作起來絲滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。
誠然,《暗黑:不朽》的職業(yè)流派并不如暗黑端游多,傳奇裝備也沒有其他暗黑系列中那種逆天的數(shù)值效果。但不變的是,玩家只要一獲得傳奇裝備,帶上對應(yīng)特效的技能,戰(zhàn)斗體驗就是質(zhì)變,保證了玩家每一次爆裝的快樂。
而這些正是暗黑游戲最核心的樂趣:爽快的戰(zhàn)斗體驗、多樣化的裝備與技能以及不斷完善自己的職業(yè)BD。
當(dāng)這些東西組合在一起時,誰說這不是一款純正的暗黑作品呢?
雖然《暗黑破壞神》系列一直是刷子游戲,其劇情也依然是眾多玩家關(guān)注的焦點。《暗黑:不朽》作為暗黑2與3時間線之間的故事,其劇情不僅牽扯到兩代游戲中的人物,也能看到暗黑2到3之間的時代變遷。
比如在暗黑3中,野蠻人的故鄉(xiāng)賽斯切隆已經(jīng)由于毀滅之王-巴爾的入侵,變成怪物滿地的白色廢墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以來到還未毀滅的賽斯切隆,見證并參與這場戰(zhàn)役,與塔拉夏和佐敦庫勒一起封印巴爾。
除了遇到老熟人外,這種時空錯位帶來的若隱若現(xiàn)的因果關(guān)系,是它最吸引人的地方。
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