摘要::神領編年史,游民評分很難想象制作組是在怎樣的精神狀態(tài)下,制作了這么一款混亂不堪的作品。
似乎因為這幾年的一些小成本作品賣的不錯,讓SE嘗到了甜頭,所以今年他們也發(fā)行了不少成本較低(售價也較高)的二線游戲?!渡耦I編年史》正是其中賣相看起來最好的一款,它有著令人驚艷的美術風格,日式游戲中較為少見的即時制戰(zhàn)略玩法,但實際游戲的品質卻令人遺憾。
戰(zhàn)斗中可以切換至棋子的戰(zhàn)場視圖,這也是整個游戲里我最喜歡的部分……
實話說,假如不考慮“策略”部分,游戲的戰(zhàn)斗玩法還算過得去??纱直┑臄?shù)值堆砌、簡陋的養(yǎng)成系統(tǒng),崩壞的劇情敘事,將這款原本素質尚可的作品,推向了混沌的極端——就像《神領編年史》那讓人迷惑的劇情走向一樣。
與其說《神領編年史》是不帶格子的戰(zhàn)棋,不如說它更像CRPG的半即時制戰(zhàn)斗。選取目標后角色將自動攻擊,玩家可以隨時控制角色的移動與技能釋放。
玩家只能操控最多4個單位,且可控單位也存在4種職能分化——近戰(zhàn)有抗打的“士兵”與攻擊范圍很大的“騎兵”,遠程有專注Debuff的“射手”,與Buff機器“法師”。雖然玩家方只能出動四位角色,不過就像手游《彈射世界》一樣,每個角色都可以攜帶一名副手單位,所以雖然是4人出征,但可以使用8個角色的技能,這就讓隊伍陣容多了些搭配的策略。
看起來很像水屬性,火屬性,風屬性和暗屬性……
玩家方的策略是一回事,應對敵人又是另一回事。因為理論上除了躲避敵人的高傷害AOE以外,幾乎沒有需要走位的空間,也很難遇到需要四人分開行動的場合,“F2A”(選擇所有單位+攻擊)可以解決一切問題。當劇情推進到三、四章節(jié),可用的職能與系統(tǒng)都基本解鎖后,那么戰(zhàn)斗就是法師上Buff——騎兵聚怪——弓手打帶Debuff的AOE——然后靠男主的平A順劈帶暴擊的光劍一套解決。
而這套無腦的Combo,只會隨著裝備和技能的不斷增強繼續(xù)擴大殺傷力,且從開頭用到游戲結束也基本不會遭到任何敵人、陣容的克制,《神領編年史》所謂的戰(zhàn)略深度可見一斑。
由于評測時使用的是PS5版,所以我對游戲的操作還是頗有微詞。作為即時策略游戲,游戲中甚至缺乏一個主動的“暫停規(guī)劃”功能。只有在選中單位,或打開技能菜單時才會暫停,假如你想讓兩名角色在同一時間左右分開移動,或是讓兩名角色同時釋放技能,都無法實現(xiàn)。 神領編年史,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/168116.html
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