摘要::馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿,游民評(píng)分隨著故事的不斷推進(jìn),關(guān)卡中也會(huì)有源源不斷的新敵人、新地圖機(jī)制加入。不過本作最值得一提的新機(jī)制,便是全新的“元素效果”了。 驚奇的元素效果
隨著故事的不斷推進(jìn),關(guān)卡中也會(huì)有源源不斷的新敵人、新地圖機(jī)制加入。不過本作最值得一提的新機(jī)制,便是全新的“元素效果”了。
元素效果可以稱之為主導(dǎo)《星耀之愿》戰(zhàn)斗的核心。從中期開始,敵我雙方便會(huì)使用各種強(qiáng)大到可以秒殺的元素相互攻擊,真的讓我有種在玩《神界原罪》的感覺。
元素的強(qiáng)大不止在于追加傷害,還會(huì)為角色帶來影響。例如為敵人附上火焰,會(huì)使他們著火并四處亂跑,此時(shí)他們便會(huì)主動(dòng)離開掩體,且火焰碰到其他敵人還會(huì)進(jìn)一步傳遞。
巧妙利用元素效果,可以實(shí)現(xiàn)各種驚人的Combo。例如馬里奧的技能為“監(jiān)視射擊”,會(huì)攻擊任何射程內(nèi)移動(dòng)的敵人。此時(shí)如果用水元素攻擊造成“潑灑”效果擊飛敵人,監(jiān)視中的馬里奧便會(huì)立即處決被擊飛的敵人,這樣便能額外造成多次傷害。
而在沒有障礙物的場(chǎng)景邊緣,利用技能將敵人聚集在一起后,釋放帶有“猛推”元素的范圍攻擊,就可以將它們推出場(chǎng)外造成秒殺,直接清除大量敵人。
元素的強(qiáng)大效果,使得本作的戰(zhàn)斗策略不只局限在數(shù)值和傷害上,合適的走位與技能規(guī)劃也有著出奇制勝的效果。但考慮到中后期的敵人基本都攜帶元素傷害,戰(zhàn)場(chǎng)上多種元素交織帶來的混亂,既可稱之為特色,也可能讓人發(fā)愁。一個(gè)出人意料的擊退、潑灑,可能會(huì)讓玩家之前十幾回合的布局直接崩盤。不過至少在我游玩的過程中,元素效果帶來的驚喜往往還是大過“驚嚇”的。
由于《馬里奧瘋兔》中沒有死亡懲罰,未出場(chǎng)角色也能獲得等量的經(jīng)驗(yàn),技能樹可以無代價(jià)地重置,不存在漫長(zhǎng)的養(yǎng)成,玩家可以將一切重心都放在戰(zhàn)斗上。
在剛剛經(jīng)歷過《神領(lǐng)編年史》那樣傳統(tǒng)的“未出場(chǎng)角色無法獲得經(jīng)驗(yàn)”設(shè)計(jì)后,我覺得全員共享經(jīng)驗(yàn)的確是好文明
本作共有九名可用角色,有著相當(dāng)優(yōu)秀的差異化設(shè)計(jì)——沒有哪個(gè)角色特別全面,也沒有哪個(gè)角色一文不值。例如“路易吉”是一個(gè)根據(jù)距離增加傷害的狙擊手,在場(chǎng)地開闊、敵人血量較厚的戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是團(tuán)隊(duì)的核心。而與他對(duì)應(yīng)的“瘋兔路易吉”,其飛盤攻擊可以在敵人間彈射,在敵人數(shù)量較多分布較密的情況下,可以有力地打出遠(yuǎn)超出自身射程的AOE攻擊。甚至可以利用元素技能,一次性為大量敵人附加致命的元素效果,幾乎是團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)般的存在。 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/168120.html
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