摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏《諸神黃昏》遵循著與前作類似的玩法設(shè)計(jì),不過(guò)各方面的視聽體驗(yàn)都有所增強(qiáng)。
感謝索尼提供的試玩資格,我們提前玩到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。相信大家都等不及要了解《戰(zhàn)神》新作的實(shí)際內(nèi)容了,本次試玩前瞻就來(lái)給大家解解饞!不過(guò)要注意,前瞻的內(nèi)容僅包含游戲早期的部分流程,并非完整評(píng)測(cè)。
ps:受時(shí)間限制,小編正在快馬加鞭準(zhǔn)備盡可能詳盡的正式版評(píng)測(cè),加上有保密協(xié)議限制,本篇內(nèi)容僅為前期的嘗鮮體驗(yàn)。更多的內(nèi)容,請(qǐng)期待我們?cè)?1月4日凌晨0點(diǎn)后的正式評(píng)測(cè),屆時(shí)我們將揭開大家對(duì)本作的各種疑問(wèn)。
距離父子倆在約頓海姆最高峰上灑下骨灰的那一刻已經(jīng)過(guò)去許久,可當(dāng)新游戲開始的那一刻,看著奎爺愈發(fā)蒼老的面龐,與個(gè)子長(zhǎng)高了些的阿特柔斯,我仍然難以抑制內(nèi)心的激動(dòng)——本作父子二人的關(guān)系將會(huì)如何發(fā)展?又能夠去哪些新國(guó)度探險(xiǎn)?以及最重要的,前作末尾的那則預(yù)言會(huì)成真嗎?
懷揣著這些期待與不安,我開始了在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的冒險(xiǎn)。
游戲的開頭延續(xù)了《戰(zhàn)神》前作的結(jié)局:由于巴德爾的死亡,九界迎來(lái)了漫長(zhǎng)的芬布爾之冬——這也是“諸神黃昏”開始的預(yù)兆。父子倆居住的“米德加爾特”如今被冰雪覆蓋,現(xiàn)在他們借助兩只駕駛雪橇的狼在雪地間穿行捕獵。
本作的畫面有著符合PS5時(shí)代的上乘表現(xiàn),角色在雪地上行走、戰(zhàn)斗的效果堪稱驚艷。不僅貼圖更加精細(xì)、特效亮眼,想象力十足的場(chǎng)景美術(shù)也讓人大飽眼福。此外,我在游戲中選擇性能模式游玩時(shí),畫面為4K60幀(PS5平臺(tái),體感認(rèn)知可能不準(zhǔn)確,也可能是動(dòng)態(tài)分辨率),細(xì)節(jié)和光影盡管與畫面優(yōu)先模式存在些許差別,但毫無(wú)疑問(wèn)依然處于本世代第一梯隊(duì)。
作為索尼第一方的扛鼎之作,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在外顯層面交出了一份令人滿意的答卷,無(wú)論是畫面、幀數(shù)還是細(xì)節(jié),都令人滿意。和前作一樣,其依然處于同時(shí)代作品中畫面表現(xiàn)力巔峰。
而在DualSense手柄的加持下,觸覺反饋與自適應(yīng)扳機(jī)也讓“雙手”的體驗(yàn)更加細(xì)膩了。劈砍堅(jiān)冰時(shí)的阻力,打開寶箱時(shí)沉重的滑動(dòng)感,如今的反饋更加讓人身臨其境。結(jié)合上畫面細(xì)節(jié)的提升和PS5更好的聲音效果,本次的“諸神黃昏”帶來(lái)了細(xì)節(jié)最佳的沉浸感和視覺表現(xiàn)力。
角色的形象在本作中也有著明顯的變化。奎爺臉上的皺紋似乎又多了一些,性格也變得更加沉穩(wěn),甚至帶點(diǎn)“喪”,完全是一副與世無(wú)爭(zhēng)的老父親形象。經(jīng)歷了“諸神黃昏”中一系列坎坷和變故后,那個(gè)曾經(jīng)別無(wú)他顧,滿腔憤怒的男人變得更像是一個(gè)“人”。他不再堅(jiān)不可摧,不再一往無(wú)前,卻變得比以前任何時(shí)候都更令人共情,更充滿血肉,更像一個(gè)活著的人,或者說(shuō)父親。 戰(zhàn)神:諸神黃昏http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/168905.html
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