摘要::上古卷軸OL不過,這是在我在測(cè)試服一個(gè)人單機(jī)下的體驗(yàn),在正式服里,我還是建議想要完整體驗(yàn)游戲的玩家找個(gè)公會(huì)或者熟悉的朋友來(lái)帶,畢竟和隊(duì)友合作打本的過
不過,這是在我在測(cè)試服一個(gè)人單機(jī)下的體驗(yàn),在正式服里,我還是建議想要完整體驗(yàn)游戲的玩家找個(gè)公會(huì)或者熟悉的朋友來(lái)帶,畢竟和隊(duì)友合作打本的過程同樣也是MMO最大的樂趣之一。
在興沖沖的創(chuàng)建人物后,我很快就遇到了幾乎每個(gè)慕名而來(lái)的新玩家都遇到過的問題:我該從哪兒開始劇情?教程的最后,游戲會(huì)通過傳送門的方式,將所有可選地區(qū)擺在玩家面前。是一步到位,直接從最新的資料片區(qū)域開始冒險(xiǎn)?還是順著這款游戲的更新腳步,從新手島開始,一路體驗(yàn)《上古卷軸OL》的魅力?
思考再三后,我還是選擇了后者,因?yàn)閷?duì)于《上古卷軸OL》來(lái)說(shuō),盡管它的升級(jí)路線很自由,但這并不意味著劇情是一盤散沙。在劇情的開端,游戲就需要我在先祖神州、黑檀心公約以及匕落同盟這三個(gè)曾在“老滾”系列作品中出現(xiàn)過的陣營(yíng)間,選擇并創(chuàng)立角色,而在之后的劇情中,玩家將會(huì)一步步深入到三大陣營(yíng)間的戰(zhàn)爭(zhēng),通過公會(huì)任務(wù)線與“避難所”的世界任務(wù)線,所有的劇情最終都將匯集到一點(diǎn):擊敗魔神莫拉格巴爾,拯救世界。
雖然故事脈絡(luò)看起來(lái)十分俗套,擊敗魔神莫拉格巴爾也僅僅只是《上古卷軸OL》劇情的第一個(gè)大章節(jié),但我還是能從中一窺游戲劇情的前后關(guān)聯(lián),而對(duì)劇情細(xì)致的刻畫也讓我感覺到了熟悉的“老滾”味道。以我創(chuàng)建的黑檀心公約的諾德人為例,到達(dá)新手島后,我的劇情便是需要在匕落同盟的部隊(duì)到來(lái)前找到所有失蹤的村民,并護(hù)送他們撤離。在接到這個(gè)任務(wù)后,游戲便給了我多種選擇與提示:在秉著責(zé)任心將村民全部找回之外,你還可以不管那些失蹤的人,直接跑路。
這種做“選擇題”的模式讓我多年前游玩《上古卷軸5》的回憶開始一一浮現(xiàn),在做選擇的同時(shí),你還可以看到其所帶來(lái)的后果。當(dāng)我在秉著責(zé)任心將新手島所有失蹤的村民找到,并全部帶走后,下一張地圖里,他們便會(huì)再次出現(xiàn),除了對(duì)主角表達(dá)感激之情外,他們也會(huì)同主角分享自己的看法,進(jìn)一步拓展游戲的內(nèi)容與世界觀。
在與NPC的互動(dòng)中,他們會(huì)根據(jù)劇情的需要,來(lái)告訴玩家該做什么,而不會(huì)像監(jiān)工一樣,拿著皮鞭在后面趕你,并發(fā)布一些“去哪兒、殺什么、多少個(gè)”之類的死板任務(wù);而在劇情之外,遍布整個(gè)世界的書籍、地牢等地點(diǎn)同樣也藏著關(guān)于這個(gè)世界的相關(guān)信息,《上古卷軸OL》繼承自《輻射》等B社其他游戲自由的劇情風(fēng)格也在此得到了展現(xiàn)。 上古卷軸OLhttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/172078.html
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