摘要::大多數(shù),游民評(píng)分解決了睡覺的地方,接下來就該填飽肚子了。在《大多數(shù)》中,基本每條街上都有七八個(gè)吃東西的地方,從五塊錢的臭豆腐,到60塊錢一頓的豪華火鍋應(yīng)有
解決了睡覺的地方,接下來就該填飽肚子了。在《大多數(shù)》中,基本每條街上都有七八個(gè)吃東西的地方,從五塊錢的臭豆腐,到60塊錢一頓的豪華火鍋應(yīng)有盡有。游戲中還存在一個(gè)類似美食圖鑒的收集要素,告訴你這些食物背后的來源和故事。
在打工人的視角下,越便宜且最能飽腹的食物是最好的。在游戲里,我特別喜歡吃象棋老頭旁邊那個(gè)炒飯,管飽又便宜。但如果想每天都靠炒飯應(yīng)付角色的胃,也并不可行。
游戲中存在很多看起來相似,但實(shí)際效果不同的狀態(tài)值,例如心情和心態(tài),智慧和心智,還有飽腹感和食物滿足感。似乎很多余,但我覺得這正是制作組真正思考過人類在需求上的細(xì)微差異,而設(shè)計(jì)出的合理系統(tǒng)。
當(dāng)你重復(fù)吃同一種食物,它能帶來的滿足感會(huì)越來越低,直到成為負(fù)數(shù)。有趣的是,游戲中存在一個(gè)可攻略對(duì)象,是賣煎餅果子的女老板。要想跟她聊天,必須得先在這買十幾頓煎餅果子。所以我不得不每天早上都去吃,即便煎餅果子已經(jīng)吃到想吐的程度,但為了把妹還是忍著吞下去。這種通過游戲設(shè)定所營(yíng)造出的故事感,的確非常有意思。
在游戲里,偶爾還會(huì)遇到加班事件,有一次角色下班已經(jīng)是十點(diǎn)多,本來中午就沒吃飯現(xiàn)在餓的不行。因?yàn)榧影嘀蠖嘟o了一些加班費(fèi),以往沒吃過20塊以上食物的我,那天抱著不吃就死了的心態(tài)去小吃攤點(diǎn)了一頓40多塊的燒烤,看著那個(gè)飽腹度從底部驟然飆升,這種僅靠文字就能體現(xiàn)出的幸福感,是多少像香草社游戲里晶瑩剔透的美食都帶不來的。
現(xiàn)實(shí)中,我住的太空艙旅店樓下有一家米線館,不是平價(jià)的那種,是挺豪華的連鎖店,一份米線三四十塊。從我住在那里的第一天,我就惦記著那家店,賊想吃他們家一頓米線。仿佛吃它不是為了吃飽,而是為了得到一種“我吃得起,我竟然吃得起”的心理滿足和解放感。
所以在我第一次收到offer的那天晚上,我走進(jìn)米線館點(diǎn)了那里最貴的米線,里面有牛肉還多加了菜。我還從冰柜里拿了瓶平時(shí)都不敢喝的可樂,那頓吃得是賊香。比較尷尬的是因?yàn)槌缘臅r(shí)候有點(diǎn)著急,不小心把湯濺到了眼睛里,所以我就邊吃邊抹眼淚,當(dāng)時(shí)真的沒想哭,但不知道后來怎么的擦著眼睛好像也真的哭了。不知道當(dāng)時(shí)在店里吃飯的人到底是怎么看我的,他們會(huì)不會(huì)覺得這人很可憐,這輩子都沒吃過這么好吃的米線。
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游戲名稱1:大部分手機(jī)游戲完整篇抑 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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