摘要::海賊王:時(shí)光旅詩不過,就算你從未看過《海賊王》,也很可能會(huì)在游玩途中,對(duì)路飛等人的冒險(xiǎn)與羈絆產(chǎn)生許多興趣,甚至?xí)a(chǎn)生一些去補(bǔ)《海賊王》的沖動(dòng)。從這個(gè)角度
不過,就算你從未看過《海賊王》,也很可能會(huì)在游玩途中,對(duì)路飛等人的冒險(xiǎn)與羈絆產(chǎn)生許多興趣,甚至?xí)a(chǎn)生一些去補(bǔ)《海賊王》的沖動(dòng)。從這個(gè)角度來說,《時(shí)光旅詩》對(duì)那些想入坑《海賊王》的玩家來說,也不失為一個(gè)好的引路人。
《時(shí)光旅詩》在采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,也做出了一些大膽的創(chuàng)新。
其一是設(shè)立”戰(zhàn)斗區(qū)域“的概念。在《時(shí)光旅詩》的戰(zhàn)斗中,你經(jīng)常能看到類似這樣的場(chǎng)景:路飛一人正與敵方BOSS進(jìn)行激戰(zhàn),索隆和山治兩人被一旁大批的雜兵纏住,而烏索普正在被敵人胖揍... ...整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就這樣被他們被分割成了三個(gè)抽象的獨(dú)立區(qū)域。
圖中四人被分到了四個(gè)獨(dú)立區(qū)域,各自面對(duì)不同敵人(左側(cè)小圖標(biāo))
這些區(qū)域并不會(huì)實(shí)際在戰(zhàn)場(chǎng)中圈出,但游玩起來也還挺好理解。每位同伴都必須先擊敗面前區(qū)域的敵人,才能轉(zhuǎn)往其他同伴的區(qū)域幫忙。不過,一部分主打遠(yuǎn)距離攻擊、或者全場(chǎng)攻擊的技能,仍然能幫助你跨區(qū)域打擊到敵人。
此外,你還可以微調(diào)戰(zhàn)斗開始時(shí)的隊(duì)形,例如讓能力最強(qiáng)的路飛單人面對(duì)強(qiáng)敵,或是避免讓隊(duì)里唯一的奶媽喬巴遭受敵方圍毆??梢哉f,這個(gè)設(shè)計(jì)一定程度上重現(xiàn)了原作中的某些場(chǎng)面,營造出了一些與強(qiáng)敵單獨(dú)過招的情景。
其二是類似火紋的”三角克制“概念。所有角色都依據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,被分成了力量、敏捷、技巧三種類型,例如路飛主打力量、烏索普偏向敏捷、而索隆則是技巧型。這三者在互相戰(zhàn)斗時(shí),又會(huì)有力量→敏捷→技巧→力量的循環(huán)克制關(guān)系。
當(dāng)角色遇到自己克制的類型時(shí),造成的傷害將急劇增加,而受到的傷害會(huì)大幅削減。因此,玩家要善用屬性克制機(jī)制,才能讓戰(zhàn)斗事半功倍。遺憾的是,每位角色的技能,傷害類型都與自己的三角屬性相一致,不會(huì)出現(xiàn)力量系角色能使用敏捷技能的情況,這也讓戰(zhàn)斗中的策略性變低了不少,變成了單純的屬性互懟。
部分技能還可以打出weak屬性,但效果只是聊勝于無
而且在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你都可以無限次地將出戰(zhàn)的4人與后備隊(duì)員們進(jìn)行調(diào)換,并且不會(huì)消耗他們的行動(dòng)機(jī)會(huì)。因此理論上,你完全可以在戰(zhàn)斗一開始,就將所有人分配在最有利的位置上,讓這個(gè)屬性克制系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中,變得多少有點(diǎn)蹩腳。 海賊王:時(shí)光旅詩http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/189714.html
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