摘要::Forspoken這片艾希亞大陸就仿佛一個(gè)開放世界博物館,你能在其中找到許多上世代的設(shè)計(jì)痕跡。從各種寶箱、據(jù)點(diǎn)、視野塔,到帶有一些迷宮要素的地牢和各種殲滅
這片艾希亞大陸就仿佛一個(gè)開放世界博物館,你能在其中找到許多上世代的設(shè)計(jì)痕跡。從各種寶箱、據(jù)點(diǎn)、視野塔,到帶有一些迷宮要素的地牢和各種殲滅任務(wù),一切熟悉的開放世界元素應(yīng)有盡有。但問題在于,這些地方看起來沒有任何區(qū)別,像是復(fù)制粘貼后直接撒在了地圖上。
老玩家應(yīng)該已經(jīng)開始肝痛了
探索這些地點(diǎn)得到的獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)同質(zhì)化,往往你在費(fèi)勁心力消滅掉一個(gè)據(jù)點(diǎn)的怪物后,得到的往往只是幾句短小的世界觀介紹、一些無關(guān)緊要的材料。除了獲取一些重要裝備外,大多地點(diǎn)沒有任何讓我想要探索的動(dòng)力。
游戲中的支線任務(wù)也大多是功能性的,幾乎不承擔(dān)敘事功能。你無法從中了解到更多有關(guān)這片土地的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,能做的只是去到指定地方,完成囑托后得到獎(jiǎng)勵(lì)或者解鎖新功能。
艾希亞大陸的景色還算優(yōu)美,但遠(yuǎn)算不上精致。同一片地區(qū)中的場(chǎng)景相當(dāng)重復(fù),沒有什么辨識(shí)度。在通關(guān)后回想起來,除了人類的最后據(jù)點(diǎn)希珀城之外,幾乎沒有讓我印象深刻的地方。游戲中有幀數(shù)模式、光追模式和畫面模式三種設(shè)置。然而即使在畫面模式下,很多遠(yuǎn)景也像是灰蒙蒙一片,雖然游戲的設(shè)定是裂異以迷霧的形式存在,但具體表現(xiàn)出來反倒顯得有些廉價(jià)。
如同引擎下的《FF15》一樣,《Forspoken》中各種法術(shù)的粒子特效相當(dāng)精細(xì)華麗,施法動(dòng)作也流暢無比。但在游戲不佳的優(yōu)化下,這些優(yōu)點(diǎn)都沒能很好地展現(xiàn)出來。當(dāng)后期學(xué)習(xí)了大范圍法術(shù)后,掉幀就成了家常便飯的事情,尤其是在敵人比較多的群戰(zhàn)和技能滿天飛的Boss戰(zhàn)中,掉幀的現(xiàn)象還會(huì)更加嚴(yán)重。
從《Forspoken》中能感覺到夜光組在構(gòu)建世界上的努力,他們盡力地在空曠的地圖中塞滿了各種內(nèi)容,但實(shí)際效果很差。艾希亞大陸更像一個(gè)為講幾個(gè)主要人物的故事而搭建的舞臺(tái),而不是一個(gè)鮮活的世界。
上述的一切構(gòu)成了游戲相當(dāng)痛苦的前期體驗(yàn),在前8個(gè)小時(shí)左右的流程中,玩家只有土系法術(shù)可以使用,劇情的節(jié)奏也相當(dāng)遲緩。只有當(dāng)游戲進(jìn)入第六章,玩家解鎖了第二個(gè)元素的技能,同時(shí)劇情也進(jìn)入正軌后,才能開始體會(huì)到《Forspoken》最有樂趣的那部分。
《Forspoken》中的艾希亞大陸被四名深受人民愛戴的魔女統(tǒng)治。然而,因?yàn)橐粓?chǎng)突然的災(zāi)難,整個(gè)大陸都被名為裂異的瘴氣所籠罩,接觸到瘴氣的人和動(dòng)物都會(huì)變成類似喪尸的恐怖生物,魔女也被裂異侵蝕成為了邪惡的存在。大陸上只剩下希珀一個(gè)國(guó)家幸免于難。而從異世界穿越而來的芙蕾卻發(fā)現(xiàn)自己不受裂異的影響,手上的銬弗給予了她神奇的魔法能力,她也因此成為了拯救世界的唯一希望…… Forspokenhttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/191023.html
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