摘要::福爾摩斯:覺醒重制版至于調(diào)查推理這部分的內(nèi)容,則是《福爾摩斯:覺醒 重制版》中最大的亮點(diǎn),玩家所收集的每一個道具、每一張文本都有它實(shí)際的用處,且組合方式并不
至于調(diào)查推理這部分的內(nèi)容,則是《福爾摩斯:覺醒 重制版》中最大的亮點(diǎn),玩家所收集的每一個道具、每一張文本都有它實(shí)際的用處,且組合方式并不唯一。玩家不僅需要在龐大的證據(jù)庫里將它們拼湊起來,而且還得在多條邏輯自洽的證據(jù)線中,捋出最為合理的那一條。因此玩家在探索過程中得像一個偵探一樣,不斷思考分析案情的種種可能性,這對于游戲代入感的提升顯然大有裨益。
在我看來,這種已被成功運(yùn)用在多部《福爾摩斯》系列作品中的推理玩法,其過程還是很讓人享受的。對于玩過原作的老玩家來說,這套探案方式帶來了更多變數(shù)和未知性,也帶來了“再玩一遍”的理由;而對于那些沒玩過原作的新玩家,希望Frogwares這次也能將那一個個離奇案件安排得饒有趣味。
其實(shí),F(xiàn)rogwares這次之所以針對《福爾摩斯:覺醒》進(jìn)行重制,或許并不是因?yàn)樵撟饔卸嗝唇?jīng)典。我想,更大可能是因?yàn)樗麄儗τ诳颂K魯題材有份獨(dú)特的執(zhí)念——不然,他們也不會在之前暫時擱置《福爾摩斯》這個不錯的IP,轉(zhuǎn)而去開發(fā)同為克蘇魯題材的《沉沒之城》。
因?yàn)楦鞣N糾紛,《沉沒之城》命途多舛,在Steam平臺“三下三上”
從另一方面來想,《福爾摩斯:覺醒》本身其實(shí)也是極富特色的一代,克蘇魯元素的加入讓游戲中多了大量的“怪力亂神”。盡管這些內(nèi)容在試玩流程中并未太多的出現(xiàn),幾乎只能在UI部分感受到,但根據(jù)我對原作的了解,它們應(yīng)該能促成玩家獲得有別于之前幾作的游戲體驗(yàn)。
“思維殿堂”變得更有克蘇魯味了,但玩法還是一模一樣
這種“新穎”,是通過兩方面來達(dá)成的。
其一,是游戲的視覺呈現(xiàn)風(fēng)格會變得大不一樣,洛夫克拉夫特式的畫風(fēng)可謂是既驚奇又迷人,偶爾還會嚇得人冷汗直流;其二,便是游戲的推理方式產(chǎn)生了不少變化,玩家在盤剝案件時勢必得將一些“超自然元素”考慮進(jìn)去,用推理小說的說法來講,便是從“本格”轉(zhuǎn)為了“變格”,對于一款主打探案推理的偵探游戲來說,這種變化的重要程度無需多言。
所以,《福爾摩斯:覺醒》重制版算是道特別的“克家菜”,F(xiàn)rogwares用它那套摸索成熟了的系列核心玩法,對一款老游戲進(jìn)行了重新編排,并將神秘的克蘇魯元素用現(xiàn)今的技術(shù)放大凸顯,希望本作發(fā)售后能夠大放異彩,讓新老玩家充分體驗(yàn)到這種由改變所帶來的奇妙感受。 福爾摩斯:覺醒重制版http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/192913.html
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