摘要::原子之心變幻莫測(cè)的場(chǎng)景所帶來(lái)的不僅僅只有視覺(jué)沖擊,也為敵人的發(fā)揮產(chǎn)生了重要助力,當(dāng)我走進(jìn)長(zhǎng)滿植物的農(nóng)藥車間收集某個(gè)罐子時(shí),被“葉芽”所寄生了的人
變幻莫測(cè)的場(chǎng)景所帶來(lái)的不僅僅只有視覺(jué)沖擊,也為敵人的發(fā)揮產(chǎn)生了重要助力,當(dāng)我走進(jìn)長(zhǎng)滿植物的農(nóng)藥車間收集某個(gè)罐子時(shí),被“葉芽”所寄生了的人類從陰暗處一齊殺出,猝不及防的我連血都沒(méi)來(lái)得及補(bǔ)滿,便抄起斧頭展開(kāi)近身肉搏,可以反復(fù)寄生和再生的葉芽怪打的我大汗淋漓。
而另一次,我剛剛解開(kāi)機(jī)關(guān)門鎖,走進(jìn)了科技館的某個(gè)展廳,正準(zhǔn)備欣賞一波里面陳設(shè)的各類黑科技時(shí),一群與環(huán)境融為一體的機(jī)器人突然發(fā)難,若不是我當(dāng)機(jī)立斷的拿起電磁槍開(kāi)掃,并借助掩體盡可能的躲避著各類彈道攻擊,恐怕很難逃脫被圍毆致死的命運(yùn)。
然而美中不足的是,《原子之心》里的怪物種類并不算特別豐富,這就導(dǎo)致中后期在一些不同的場(chǎng)景里,我發(fā)現(xiàn)打來(lái)打去無(wú)非就那么幾個(gè)熟面孔,剛打過(guò)的BOSS過(guò)會(huì)兒又跟小怪出現(xiàn)在一起,讓你再打一遍的事兒也是時(shí)而有之,這導(dǎo)致就隨著流程的推進(jìn),游戲震撼力與初見(jiàn)時(shí)的緊張程度會(huì)大打折扣。
盡管如此,游戲制作者們還是通過(guò)“新怪舊怪混著用”的討巧做法,為我?guī)?lái)了無(wú)數(shù)場(chǎng)精彩刺激的戰(zhàn)斗。從全局的角度來(lái)看,他們已將有限的怪物種類與箱庭關(guān)卡盡最大可能巧妙結(jié)合在了一起,此舉賦予了這款游戲最基本的刺激與新鮮感。
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