摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)一同隨著尼祿登場的,還有其他多項比較大的改動,這些改動在改善游戲體驗的基礎(chǔ)上,也幫助玩家更好地使用尼祿這個期待已久的角色。 最為顯著的改
一同隨著尼祿登場的,還有其他多項比較大的改動,這些改動在改善游戲體驗的基礎(chǔ)上,也幫助玩家更好地使用尼祿這個期待已久的角色。
最為顯著的改動,首先要說戰(zhàn)斗系統(tǒng)的巨大變革??偟膩碚f,制作組對戰(zhàn)斗操作方面進行了一定的簡化,轉(zhuǎn)而將一部分重心放到了籌劃與準備的層面,給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了更多維的玩法。首先,游戲在操作層面去除了先前攻擊分A、B的設(shè)計,攻擊按鈕被整合設(shè)計,在保留了浮空技與爽快連擊的同時,將基礎(chǔ)的攻擊手段簡化,給其他的特色能力留下空間。
說到特色能力,新版本給每個角色都設(shè)計了獨特的風格技能和必殺技能,例如尼祿經(jīng)典的“鬼手抓取”、“紅刀過載”等,都屬于這一范疇。這樣一來,游戲便在降低了入手門檻的同時,突出了角色本身的特殊招式在游戲中的重要性。此外,這樣的設(shè)計也是為了給2.0更新主打的小隊機制讓出道路。
在游戲的流程中,玩家不再選擇單一的惡魔獵人出擊,而是需要組建一個三人小隊進行冒險。在戰(zhàn)斗的過程中,玩家需要利用每個角色獨有的QTE技能,與其他的角色相互配合打出更為華麗的連擊和更高的傷害。
舉個簡單的例子,在敵人被蕾蒂的炮火類招式點燃之后,點擊切換人物至尼祿,接續(xù)他的QTE技能過載升空,就可以在無視過載能量槽的情況下打出傷害超高的多次過載連斬。每個人物都存在著類似的機制,這就要求玩家對自己的小隊陣容進行合理的配置,思考何種流派才適合即將面對的敵人。此舉在不減弱游戲本身連擊深度的情況下,增加了決策的重要性,在一定程度上也降低了操作門檻。
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