摘要::伊始之地,游民評(píng)分不過,當(dāng)你讓植被成功生長(zhǎng)出來后,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環(huán)境溫度拉高到三十度,已經(jīng)制造好的苔原地區(qū)也不會(huì)遭到破壞。雖說這
不過,當(dāng)你讓植被成功生長(zhǎng)出來后,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環(huán)境溫度拉高到三十度,已經(jīng)制造好的苔原地區(qū)也不會(huì)遭到破壞。雖說這種設(shè)定不太寫實(shí),但也讓玩家省去了許多麻煩,不必在關(guān)卡中期謹(jǐn)小慎微,來保持一個(gè)適宜所有植被的溫度、濕度。
為了讓不同類型的玩家都能夠享受游戲,《伊始之地》也提供了許多檔的難度選項(xiàng)。
簡(jiǎn)單難度下,只要你跟隨著游戲中的指南手冊(cè)一步步做下去,就可以輕松完成區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)。就算你因?yàn)橐?guī)劃不慎用光了建造所需的資源點(diǎn)數(shù),系統(tǒng)也會(huì)幫你主動(dòng)拆除部分建筑,退還點(diǎn)數(shù)給你。
如果你想無拘無束自由建造的話,游戲還提供了可以調(diào)節(jié)初始資源、建設(shè)花費(fèi)百分比的自定義模式,以及提供無限資源點(diǎn)數(shù)的“禪模式”。
而在普通以上的難度中,你就要對(duì)資源點(diǎn)數(shù)精打細(xì)算。如果你出現(xiàn)了嚴(yán)重失誤,或浪費(fèi)了太多點(diǎn)數(shù),那么可能就需要重開關(guān)卡了。
資源點(diǎn)數(shù)的主要來源方式有兩種,一是在區(qū)域內(nèi)種上盡可能多的草,二則是完成每關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。
而說到種草,就不得不提到游戲中的一個(gè)重要機(jī)制降水。當(dāng)環(huán)境中各項(xiàng)指標(biāo)都滿足一定數(shù)值后,場(chǎng)景中就會(huì)降下雨/雪,洗刷掉地圖上所有的污染地塊,并且讓它們長(zhǎng)出青草,相當(dāng)于開了一個(gè)全圖范圍的清毒器+灌溉器。
它不僅可以幫玩家凈化到一些無法顧及到的區(qū)域,還可以為玩家提供極高的種草收益?;旧?,普通難度里只要一開始下雨,就再也不用為資源點(diǎn)數(shù)犯愁了。
總之,無論是努力達(dá)成降水,還是完成獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),都為玩家在游玩關(guān)卡的過程中又增添了許多個(gè)觸手可及的小目標(biāo),使玩家不會(huì)在建造時(shí)感到無所適從。
當(dāng)然,《伊始之地》的關(guān)卡也存在著一些問題。比如,它的每個(gè)關(guān)卡都是隨機(jī)生成的,但每次生成后的區(qū)別都不大,并不能為玩家提供足夠的重玩價(jià)值,而且有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些BUG。 伊始之地,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/204347.html
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