摘要::原界之罪游戲一共分為五大關卡,每個大關卡又由許多小區(qū)域組成,每個區(qū)域都有著風景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構成了這片
游戲一共分為五大關卡,每個大關卡又由許多小區(qū)域組成,每個區(qū)域都有著風景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構成了這片廢墟之地。而在精致的2.5D風格加持下,游戲僅通過畫面便將劇情中所描繪的悲慟而絕望的氛圍展現的淋漓盡致,給人留下了深刻的印象。
剝開“魂”的外衣,《原界之罪》所展現的便是“在探索中成長”——這個類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲亙古不變的主題。
比如玩家需要依靠擊殺掉落、探索得來的魂作為貨幣,來提升角色屬性,或是購買和升級部分道具、裝備;還比如在到達存檔點時,休息便會像“坐火”那般回復生命值和道具的使用次數。
與絕大多數類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲類似,在《原界之罪》伊始,玩家可活動的區(qū)域極其狹小,也并沒有強大的裝備與技能。而隨著主線任務的推進,玩家探索的區(qū)域不斷增加,但你不斷找到隱藏在角落里的寶箱,一個個強大的BOSS陸續(xù)倒在你腳下后,你不僅發(fā)現技能更加多樣、華麗,傷害數字也有了明顯的提升,這種由弱變強帶來的成就感,正是此類游戲的核心樂趣之一。
在主線之余,玩家還會在某些區(qū)域額外遇到一些NPC,他們不僅充當著商人、鐵匠等職責,還能塞給你五花八門的任務,比如讓你探索之前從未涉足過的小鎮(zhèn),掃清障礙,比如擊敗某個強大的魔獸,還比如在一些不起眼的角落里,找到埋藏的寶物。而通過與他們互動,接取任務探索更多的隱藏區(qū)域,你也能進一步得知這片土地上曾經發(fā)生過的故事。
可惜的是,《原界之罪》的地圖指引并不明顯,游戲的地圖相當簡陋。每個大關卡有一張獨立的地圖,但每個區(qū)域僅僅由一個小方塊代替,只是標識了各個區(qū)域的大致方位。
老實說,由于每個區(qū)域總是由多個場景組成,如此簡陋的地圖很難起到指路的作用。在一陣亂逛后,你根本無法確定進入眼前大門的后方,到底是通往主線區(qū)域的道路,還是另一個陌生的場景。
尤其是在第四章后半段,關卡里到處都是昏暗的地洞,能見度十分有限。而由于缺乏地圖指引,我經常像個無頭蒼蠅般四處亂撞,能否找到出口純憑運氣。即便有的區(qū)域已經走過一遍,但面對高度相似的場景,我還是會陷入迷路的窘境,浪費大量的時間。 原界之罪http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/205833.html
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