摘要::地平線:西之絕境,游民評分除了解謎外,剩下占比最重的就是戰(zhàn)斗了。 在約五個小時的劇情流程中,游騎兵工作室為玩家們安排了好幾場大型戰(zhàn)斗。當我們一邊躲避著那些未曾謀面
除了解謎外,剩下占比最重的就是戰(zhàn)斗了。
在約五個小時的劇情流程中,游騎兵工作室為玩家們安排了好幾場大型戰(zhàn)斗。當我們一邊躲避著那些未曾謀面過的巨型機械獸攻擊,一邊拿著能夠發(fā)射金屬碎片的新武器“幽魂護手”展開進攻時,那份緊張感營造的相當到位,再加之PS5手柄所帶來的震動與扳機反饋,讓玩家不由自主的代入其中。
關于新機械獸的設計方面,我認為這次的DLC也表現的頗有水準。以流程初期玩家所遇到的“膽腹獸”為例,這種巨蛙造型的大怪不僅充滿壓迫感,更是擁有跳踩、飛撲、噴酸液等多種攻擊手段。這些新怪物的加入存在一方面豐富了玩家的戰(zhàn)斗體驗,另一方面也對游戲的新鮮感大有裨益。
另外值得一提的是,在戰(zhàn)斗過程中隊友賽卡能夠發(fā)揮出至關重要的作用:她既擁有獨當一面干掉小怪的能力,又能及時吸引怪物的注意,給玩家操縱的埃洛伊創(chuàng)造輸出機會。就連游戲中的不少BOSS的機制設計,也都將“配合”的元素融入了進去,“一人引怪,一人打弱點”這樣的橋段在流程中屢見不鮮。
這種倚重配合的戰(zhàn)斗玩法,雖成功與本體中的“單打獨斗”區(qū)別開來,為玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感,但這份感受持續(xù)的時間卻并不長:因為最后的那幾場BOSS戰(zhàn)實在是有點惡心。
其實說到底,無論是抓住攻擊間隙也好,隊友引怪創(chuàng)造機會也罷,DLC里的幾場關鍵BOSS戰(zhàn),大都是需要玩家拿遠程武器破壞核心部位然后劇情殺,缺少了玩家和BOSS進行直接對抗的機會。 地平線:西之絕境,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/207065.html
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