摘要::虛空列車盡管《虛空列車》現(xiàn)在還只是個(gè)EA階段的游戲,但如此多的功能缺失,還是給人造成了許多不好的體驗(yàn)。 最嚴(yán)重的問(wèn)題,在于《虛空列車》現(xiàn)在的體驗(yàn)過(guò)于
盡管《虛空列車》現(xiàn)在還只是個(gè)EA階段的游戲,但如此多的功能缺失,還是給人造成了許多不好的體驗(yàn)。
最嚴(yán)重的問(wèn)題,在于《虛空列車》現(xiàn)在的體驗(yàn)過(guò)于單調(diào)重復(fù)了。你的列車永遠(yuǎn)都沿著既定的鐵軌向前行駛,而兩邊的風(fēng)景一直是布滿殘骸的虛空,期間你也沒(méi)有任何變軌和選擇的余地。
每隔一段時(shí)間,你都會(huì)抵達(dá)一座火車站整修補(bǔ)給,這些火車站雖說(shuō)采用了模塊化生成的技術(shù),可它們之間的相似度還是有些太高了。你會(huì)感到自己永遠(yuǎn)都在一個(gè)地方周來(lái)復(fù)始地轉(zhuǎn)圈,而很難獲得什么新鮮感。
對(duì)我來(lái)說(shuō),《虛空列車》的戰(zhàn)斗部分,在最初還是頗具吸引力的。因?yàn)闆](méi)進(jìn)游戲多久,你就會(huì)拿到一把子彈無(wú)限的六連發(fā)左輪——比起那些只能造石斧、扔投矛的生存游戲來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)質(zhì)的戰(zhàn)力飛躍。
然而當(dāng)我看到敵人不是奇形怪狀的生物,而是一群同樣持槍的大兵時(shí),我沉默了。
只要你暴露在空地中央,自帶千里眼的敵人就能直接把你打成蜂窩。你只能找個(gè)集裝箱或者墻角一蹲,然后時(shí)不時(shí)露頭打上兩槍,這讓游戲的戰(zhàn)斗模式幾乎變成了掩體射擊。
畢竟《虛空列車》的制作組并不是個(gè)專業(yè)做FPS的,游戲中不僅槍支手感不佳,后坐力堪比放煙花,射擊時(shí)的反饋也一言難盡。許多時(shí)候,你都能看到敵人在掩體后面探頭探腦,但你沖他們的腦殼打出的子彈卻全都射在了判定過(guò)大的掩體上。或許,這種掩體射擊的戰(zhàn)斗模式,對(duì)于一款生存建造游戲來(lái)說(shuō)還是為之過(guò)早了。
但就算你不想游玩戰(zhàn)斗內(nèi)容,游戲也會(huì)每隔一段時(shí)間,就把你強(qiáng)迫卷入一場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中。
在鐵軌上,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)敵人哨站攔住你的去路,而你只能闖入其中,把所有敵人殺個(gè)精光再關(guān)掉電源,才能回到火車上繼續(xù)前行。雖然游戲提示你可以強(qiáng)行闖卡,但就算我把蒸汽引擎開(kāi)到最大,火車也會(huì)乖乖停下——或許這個(gè)功能還沒(méi)有實(shí)裝。
而有些路段,還會(huì)有敵人乘坐列車前來(lái)洗劫你。它們會(huì)像海盜一樣射出抓鉤拴住你的火車,再派上一大群全副武裝的士兵把你車上各種設(shè)備毀個(gè)精光,而你通常只能選擇摧毀他們的蒸汽引擎來(lái)甩開(kāi)他們。如果你在摧毀引擎后,沒(méi)來(lái)得及返回自己的火車——呃,你就得選,是跟著這輛敵人的列車走一輩子,還是自殺丟掉身上的所有東西復(fù)活在自己火車上了。 虛空列車http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/209845.html
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