摘要::街頭霸王6,街頭霸王6盧克銳評《R E 8》?!督职?》充滿了梗,劇情中有大量搞怪和無厘頭的展開,絕對不是什么正經(jīng)游戲。 雖然相比其他動作游戲可能稍微有點欠缺,但我認
盧克銳評《R E 8》?!督职?》充滿了梗,劇情中有大量搞怪和無厘頭的展開,絕對不是什么正經(jīng)游戲。
雖然相比其他動作游戲可能稍微有點欠缺,但我認為“環(huán)球游歷”已經(jīng)達成了它所設(shè)立的目的:讓普通玩家體驗格斗魅力。比起大部分格斗游戲使用Galgame式的插畫和文本代替劇情模式演出,《街霸6》顯然在可玩性上做到了相當(dāng)優(yōu)秀的程度。像我這樣沒勇氣去打?qū)?zhàn)的純新人,也可以在環(huán)球游歷中享受到許多樂趣。
在聊《街霸6》的經(jīng)典與現(xiàn)代兩種操作模式之前,先講一講本作新的斗氣系統(tǒng)。
斗氣系統(tǒng)顯然融合了諸多前作中的特色,例如三代的完美格擋,四代的SA,五代的VT。但不同之處在于,六代的系統(tǒng)在降低理解與學(xué)習(xí)成本的同時,也增強了戰(zhàn)斗的深度。
玩家不需要再去記憶每個角色性能完全不同的VT或者V什么的技能,斗氣成為了血條以外唯一需要時刻關(guān)注的資源。斗氣招架和斗氣迸發(fā)都是非常簡單用以調(diào)整節(jié)奏的系統(tǒng),當(dāng)你感覺到對手將要展開猛烈進攻,或無法判斷接下來的上下?lián)窕蛱胧欠穹聪颍苯影聪露窔庹屑?,即可招架除投技外一切攻擊,還可以恢復(fù)自己的斗氣槽。而發(fā)生極快附帶霸體的斗氣迸發(fā),使得新手玩家即便面對連綿攻勢,也有機會破局而出。
斗氣沖刺與斗氣取消更是該系統(tǒng)的精髓所在,較為寬松的取消時機,還有令后續(xù)攻擊追加有利幀的設(shè)定,更是為連段帶來了無數(shù)可能。斗氣沖刺除了啟動對新人而言有點費手(畢竟MPMK+66)之外,操作簡單且非常通用。只要你會使用一個角色打出斗沖和取消,那么其他角色也能套用同樣的邏輯使用。
開場滿氣槽的設(shè)計,也鼓勵玩家在開局就可更自信地進攻,不必經(jīng)過立回猜拳攢資源這樣的繁文縟節(jié),就能迅速打出想要的操作。斗氣槽也等同于格擋槽,一味的防守只會己方資源越來越少,從而陷入不利。甚至當(dāng)你往前和往后移動時,斗氣槽的恢復(fù)速度都不相同(GGST直呼內(nèi)行)。顯然卡普空希望玩家能有效利用這些資源進攻,而不是為了獲勝一味地保守龜縮。
而《街霸6》經(jīng)典與現(xiàn)代兩種操作模式的差異,更帶來了一個非?,F(xiàn)實的話題。
如果你要問格斗游戲入門的最大障礙是什么,相信一定會有超過一半的人回答:搓招,連招。
需要在短暫時間與特定的幀數(shù)間隔下,準確連續(xù)輸入3、4個方向鍵,才能將對應(yīng)的招式連續(xù)打出。這種操作已經(jīng)不符合現(xiàn)代玩家追求短平快娛樂的需求了。
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